Galaxywars

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== Galaxywars ==
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'''Galaxywars''' war das erste große deutschsprachige Browserspiel, betrieben wird es von der Gameforge GmbH mit Sitz in Karlsruhe. Erfunden wurde es jedoch von Magnus "Yggdra" Bübl und Markus "Markus" Tervooren.
  
Also von Anfang an.
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Aktuell sind fünf Galaxywars-Server am Netz. Die Zahl der Server kann variieren, da pro Server immer nur ein Galaxywars-Universum gestartet wird. Es gibt derzeit also fünf Universen, es können aber jederzeit wieder neue hinzukommen, denn die Spielerzahl ist auf derzeit (Stand 12/2005) 38.000 Spieler pro Universum begrenzt.
  
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== Geschichte / Versionen ==
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Galaxywars sollte bei der Entstehung ursprünglich ein Browserspiel werden, das eine Mischung aus den Spielen Planetarion und StarCraft sein sollte. Ende Februar/Anfang März 2001 wurde dann aber doch ein eigenes Projekt entwickelt, das den Namen Galaxywars tragen sollte.
  
Dein Planet ist deine Geldquelle, dein Aushängeschild und dein Weg zu Ruhm und Reichtum.
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Am 29. Juli 2001 startete die Spielrunde GW01. Auch das Community-Webforum, damals noch ein YaBB-Forum, wurde zu dieser Zeit ins Leben gerufen. Da Galaxywars schon etwas bekannter geworden war, befanden sich innerhalb der ersten vier Tage bereits über 500 neue Beiträge im Forum, und es war ein sicheres Zeichen dafür, dass die Spielerzahl von Galaxywars rasch steigen würde. Noch vor Ende der Runde wurde das Traffic-Limit des Servers überschritten, und es stand ein Umzug an.
Ohne ihn bist du machtlos.
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Deinen Planeten musst du "Pflegen".
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=== GW02 ===
Das heißt jetzt nicht, dass du ihm 3 mal am Tag ne warme Mahlzeit auf den Tisch stellen musst, sondern du musst ihn beschützen und ihn wachsen lassen.
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Ende 2001 startete dann eine "Testrunde" (GW02) die bis Ende Januar 2002 gehen sollte, sie endete aber tatsächlich erst mit dem Start der 3. Runde (GW03) Ende Februar 2002. Neu in der "Testrunde" waren Kolonisationsschiffe, und ein funktionierendes Allianz-System. Auch die Anzahl der Planeten pro System wurde reduziert, und es wurden einige Gebäude, die bisher ohne Funktion waren, entfernt.  
  
Ressourcen:
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=== GW03 ===
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Am 23. Februar 2002 startete die dritte Runde von Galaxywars (GW03). Auch in dieser Runde gab es nur ein einziges Universum, das mit über 100.000 Spielern bevölkert wurde. GW03 war die bisher längste Runde von Galaxywars.
  
Deine wichtigste Einnahmequelle ist Eisen.
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=== GW04 ===
Mit ihm baust du alles. Ohne Eisen kannst du nichts machen.
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Diese Spielrunde hat das Alpha Stadium nie überschritten, und wurde nie gestartet.
Am Besten baust du deine Eisenmine so hoch wie möglich aus, damit du immer genug Eisen hast.
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Mach dies aber erst, wenn du eine Lutiumraffinerie und einen Bohrturm hast.
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Mit einer Lutiumraffinerie baust du, wie der Name schon sagt, Lutium ab.
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Lutium ist die zweit wichtigste Ressource.
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Mit einem Bohrturm förderst du Wasser.
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Wasser ist ziemlich nutzlos.
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Du brauchst es nur, um Wasserstoff herstellen zu können.
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Wenn du noch am Anfang von Galaxywars stehst, brauchst du es kaum.
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Doch je mehr Punkte du hast, je weiter du geforscht hast, desto bedeutender wird es.
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Um Wasserstoff herstellen zu können, brauchst du relativ wenig Wasser. Deswegen ist es wichtig, den Bohrturm nicht allzu weit auszubauen.
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Forschen:
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=== GW05 ===
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GW05 war die gänzlich neu programmierte Nachfolgeversion von GW03. Sie besaß kein Kampf-System und beschränkte sich auf den Ausbau von Minen, Forschung und Raumschiffflotten. Letztere konnte man mangels Kampfsystem aber nicht zum Einsatz bringen.
  
Wenn du mal einige Ressourcen übrig hast und nichts bauen willst, dann ist es am Besten, wenn du etwas erforschst.
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=== GW-Classic ===
Ohne Forschen bleibst du immer auf gleicher Ebene und entwickelst dich nicht weiter.
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Diese neue Spielrunde verfügte wieder über ein Kampf-System, und man konnte die Flotten wieder einsetzen. Performance-Probleme auf dem Server sorgten dafür, dass die Universen kleiner wurden. Da die Spielerzahl erhalten bleiben sollte, startete man einfach ein zweites Universum auf einem zweiten Server. Später kam noch ein drittes und viertes Universum hinzu. Ende März 2005 wurde ein Bug bekannt, der Ressourcen verdoppelte und somit riesige Flotten entstehen ließ. Da der Bug schon sehr lange genutzt wurde, wurden alle 4 Universen mit über 100.000 Spielern resetet.  
Der Verbrennungsantrieb, sollte zuerst erforscht werden, da jedes kleine Raumschiff, wie z.B. der Schakal, ihn braucht.
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Die Spionagetechnik ist auch sehr wichtig.
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Wenn du die Spionagetechnik weiter erforschst, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Spionagesonde einen Bericht erstellt.
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Spionagesonden sind sehr nützlich, da sie dir viele Infos über Planeten schicken. Wie z.B. Angaben über die Flottenstärke, vorhandene Bauten u.s.w.
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Es kann aber auch vorkommen, dass sie keinen Bericht erstellen.
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Deshalb sollte die Spionagetechnik immer weiter erforscht werden.
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(Durch das Forschen bekommt man auch Punkte, welche im weiteren Spielverlauf sehr wichtig sein könnten. Später mehr dazu.)
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Gebäude:
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=== GW-Classic 2 ===
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GW-Classic 2 ist eher ein inoffizieller Titel. Die 2 symbolisiert den Relaunch der GW-Classic Runde am 7. April 2005. Seitdem läuft die aktuelle Runde. Sie startete im Universum 1 und 2 zuerst. Später kam noch ein drittes Universum hinzu, da die ersten beiden auf Grund von zu hoher Serverlast zu langsam wurden. Seit dem 1. Dezember 2005 existiert auch ein viertes Universum, welches sich am ersten Tag schon über 7000 Anmeldungen freuen konnte. Derzeit bestehen insgesamt 111771 Spielerkonten bei GalaxyWars. Wichtigste sichtbare Neuerungen für die Spieler dieser neuen Runde: Die Beseitigung des Flottenbugs. Bei der Beseitigung des Bugs wurden neue Bugs erzeugt.  Wieder nutzten etliche Spieler diese Programmierfehler aus.
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Die Invasionsschiffe wurden aus dem TechTree genommen, was aber keinen Unterschied im Gameplay mit sich führte, da die Invasionsschiffe nie funktioniert haben. Der Forschung wurde ein Raumfaltungsantrieb hinzugefügt, der für 2 neue Schiffstypen, den Noah (Handelsschiff) und den Longeagle X (Schlachtschiff) benötigt wird. Zudem wurden einige Kleinigkeiten hinzugefügt, die das Spiel erleichtern sollen (z.B. Galaxywechsel mit "Enter-Bestätigung").
  
Die Kommandozentrale ist das wichtigste aller Gebäude.
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== Ablauf und Steuerung ==
Sie steuert das bauen von neuen Gebäuden und verringert die Bauzeit, wenn sie erweitert wird.
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Das Game läuft mit jedem gängigen Browser. Man erstellt sich einfach einen Account, loggt sich ein, und kann spielen. Man startet mit einem einzelnen Planeten, der zufällig im Universum für das man sich angemeldet hat platziert wird. Zunächst muss man die Minen für die Rohstoffe Eisen und Lutinum ausbauen, um später neue Gebäude wie einen Bohrturm zu bauen, welcher wiederum als Wasserlieferant für die Chemiefabrik wichtig ist, um den 4. Rohstoff - Wasserstoff - zu produzieren. Später baut man noch andere Gebäude wie die Kommandozentrale, eine Schiffsfabrik, und ein Forschungszentrum. Hat man erst Kolonisationsschiffe, kann man sich auch auf anderen Planeten neue Kolonien errichten. Derzeit liegt das Limit bei 20 Planeten pro Spieler (Stand 22. Dezember 2005).
Die Orbitale Verteidigungs-Station gewährleistet den Bau von Lasertürmen, EMP-Werfern u.s.w.
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Ohne die Orbitale Verteidigungs-Station, ist man nicht in der Lage, Angriffe von stärkeren Spielern abzuwehren.
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Dieses Gebäude sollte so schnell wie möglich gebaut werden, damit der Planet nicht schutzlos ist.
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In der Schiffsfabrik, werden alle Arten von Schiffen und Spionagesonden gebaut. Kleine Schiffe wie der Schakal sind sehr günstig, haben aber einen niedrigen Angriffswert.
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Sie sollten nur am Anfang von GW gebaut werden, da man diese Ressourcen besser für größere Schiffe verwenden sollte.
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Jeder Spieler sollte ein bis zwei Handelsschiffe besitzen, um Ressourcen von einem Planet zum Anderen transportieren zu können.
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Kl. Handelsschiffe sind relativ günstig, können aber nicht so viele Einheiten transportieren, wie die Gr.Handelsschiffe. Für den Anfang reicht es aber, da man seine Ressourcen erstmal selbst braucht, bevor man mit ihnen handelt.
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Jeder Spieler sollte eine große Flotte haben, da sie einem im Angriffsfall vor Plünderungen schützen.
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Handeln:
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== Ziel des Spiels ==
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Ziel ist es, schnell auf möglichst hohe Forschungsstufen in der Antriebs- und Waffenforschung zu kommen, um schnelle und starke Schiffe bauen zu können, mit denen man dann seine Nachbarn überfallen kann.
  
Handelspartner findet man überall.
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Die Spieler schließen sich oft in Allianzen zusammen, um sich besser gegen stärkere Spieler und andere Allianzen behaupten zu können. Innerhalb der Allianzen wird rege mit Rohstoffen gehandelt, und es wird sich beim Ausbau gegenseitig unterstützt, auch bei kriegerischen Auseinandersetzungen halten die Spieler einer Allianz normalerweise zusammen.
Im Forum wurde extra ein Thema "Handeln" eröffnet.
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Dort findet man, passend zu seiner Galaxie, Spieler die verschiedene Ressourcen anbieten, oder suchen.
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Tipp: Eisen gegen Lutium. Immer 1:1 (Das heißt: Für eine Einheit Lutium, bekommt man eine Einheit Eisen)
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Kriege werden zwischen einzelnen Spielern und zwischen Allianzen ausgetragen. Dabei erklärt eine Partei einer anderen den Krieg. Ein Krieg wird meist über einen festgelegten Zeitraum geführt, und es werden die unterschiedlichsten Maßstäbe angewendet, um den Gewinner zu ermitteln. Meist geht es aber um die Anzahl der zerstörten gegnerischen Schiffe.
Niemals handeln bei 1:2.
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Um zu handeln gehe auf >Flotten, dann wähle das passende Schiff aus. Gebe die Koordinaten des Zielplaneten ein und klicke auf >weiter und markiere >Rohstoffe transportieren. Dann kann man den gewünschten Betrag eingeben und das Schiff macht sich auf den Weg.
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Zum erfolgreichen Spielen von Galaxywars benötigt man viel Zeit und Geduld. Mancher Spieler steckt Monate in den Aufbau eines Accounts. Zwischen den Galaxywars-Spielern besteht eine Art Wettkampf darum, wer die größte Flotte besitzt und die meisten Schiffe zerstört hat.
  
Allianzen:
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== Weblinks ==
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*[http://www.galaxywars.de/ GalaxyWars Das Spiel]
  
Allianzen sind ein Zusammenschluss aus mehreren Spielern.
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[[Kategorie:Spiele]]<br />
Jede Allianz wird von einem Administrator geführt.
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[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 09:13, 22. Jun 2006 (CEST)
Dieser hat alle Rechte und ist verantwortlich für alles, was in seiner Allianz geschieht.
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Es gibt ganz verschiedene Arten von Allianzen.
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Die Einen sind Söldner und machen für Geld wirklich alles, die Anderen haben einfach nur Spaß am Spielen.
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Am Anfang ist man noch ein einfaches Mitglied, doch durch Erfahrung und verschiedene Leistungen, kann man sich in andere Ränge hocharbeiten.
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Ohne Allianz ist man schutzlos.
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Besonders starke Spieler greifen zuerst die Schwachen an, welche noch in keiner Allianz sind.
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Wenn man es aber geschafft hat und in einer Allianz ist, wird diese alles tun, um dich zu beschützen.
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Vorausgesetzt sie haben auch die Mittel dazu.
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Im Angriffsfall werden sie dir Ressourcen schicken, damit du Verteidigungsanlagen und Raumschiffe bauen kannst.
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Durch ihre Flotte können sie dir leider nicht helfen.
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Bündnisse und andere Verträge:
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Jede Allianz hat verschiedene Bündnisse, die sie auch einhalten muss.
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Es gibt:
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Bündnisse > Im falle eines Krieges oder anderen feindlichen Aktivitäten, sollten Ressourcen geschickt werden, oder man sollte auf eigene Faust den Angreifer schwächen.
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(Man muss nicht helfen. Besonders nicht, wenn der Angreifer wirklich stark ist. Dann könnte es nämlich passieren, dass man nämlich selbst angegriffen wird.
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Deshalb sollte man es sich vorher genau überlegen, ob man ein Bündnis eingeht oder nicht)
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NAP's > Das sind Nicht-Angriffspakte.
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Man greift sich nicht an. (Allerdings sollte man nicht zu vorschnell handeln. Besonders bei großen Allianzen, kann man schnell den Überblick verlieren. So könnte es nämlich passieren, dass man einen Spieler plündert, dieser aber zu einer der verbündeten Allianzen gehört.)
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Abkürzungen:
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Besonders Neulinge haben mit den verschiedenen Abkürzungen noch Probleme. Netter Weise habe in dieser "Kurzfassung" einmal davon abgesehen welche zu gebrauchen  .
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Hier mal eine Liste.
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(Könnte sein, dass manche Abkürzungen nicht enthalten sind. Sollte dies der Fall sein, sag mir bitte bescheid, dann werde ich sie noch einfügen und dir erklären)
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Ressis: Ressourcen
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Luti: Lutium
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H²: Wasserstoff
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H²O: Wasser
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Atten: Angreifen
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Raiden: Angreifen
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Deffen: Verteidigen
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DefEinheiten: Defensiveinheiten, sprich Verteidigungsanlagen
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AttEinheiten: Angriffseinheiten, sprich Raumschiffe
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Alli oder auch Ally: Allianz
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Admin: Administrator
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Member: Mitglied
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Noob: Neuling
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Acc: Account
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Uni: Universum
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GW: Galaxywars
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Posten: schreiben (Artikel, Beiträge z.B. im Forum)
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PN: Private Nachricht (Diese kann man nur im Forum verschicken)
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Punkte:
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Durch Punkte verschafft man sich Respekt bei anderen Spielern.
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Ein Spieler mit wenigen Punkten wird eher angegriffen, als ein Spieler mit 1000 Punkten.
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Man sollte also immer forschen und Gebäude bauen (Aber nur wenn man es sich leisten kann), damit die Punktezahl stetig steigt.
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Punkte sind auch ausschlaggebend für die Aufnahme in eine Allianz.
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Manchmal können wenige Punkte dazu führen, dass man nicht in eine Allianz aufgenommen wird und man allein dasteht.
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[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 09:04, 22. Jun 2006 (CEST)
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Aktuelle Version vom 13. Februar 2008, 13:59 Uhr

Galaxywars war das erste große deutschsprachige Browserspiel, betrieben wird es von der Gameforge GmbH mit Sitz in Karlsruhe. Erfunden wurde es jedoch von Magnus "Yggdra" Bübl und Markus "Markus" Tervooren.

Aktuell sind fünf Galaxywars-Server am Netz. Die Zahl der Server kann variieren, da pro Server immer nur ein Galaxywars-Universum gestartet wird. Es gibt derzeit also fünf Universen, es können aber jederzeit wieder neue hinzukommen, denn die Spielerzahl ist auf derzeit (Stand 12/2005) 38.000 Spieler pro Universum begrenzt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Geschichte / Versionen

Galaxywars sollte bei der Entstehung ursprünglich ein Browserspiel werden, das eine Mischung aus den Spielen Planetarion und StarCraft sein sollte. Ende Februar/Anfang März 2001 wurde dann aber doch ein eigenes Projekt entwickelt, das den Namen Galaxywars tragen sollte.

Am 29. Juli 2001 startete die Spielrunde GW01. Auch das Community-Webforum, damals noch ein YaBB-Forum, wurde zu dieser Zeit ins Leben gerufen. Da Galaxywars schon etwas bekannter geworden war, befanden sich innerhalb der ersten vier Tage bereits über 500 neue Beiträge im Forum, und es war ein sicheres Zeichen dafür, dass die Spielerzahl von Galaxywars rasch steigen würde. Noch vor Ende der Runde wurde das Traffic-Limit des Servers überschritten, und es stand ein Umzug an.

[Bearbeiten] GW02

Ende 2001 startete dann eine "Testrunde" (GW02) die bis Ende Januar 2002 gehen sollte, sie endete aber tatsächlich erst mit dem Start der 3. Runde (GW03) Ende Februar 2002. Neu in der "Testrunde" waren Kolonisationsschiffe, und ein funktionierendes Allianz-System. Auch die Anzahl der Planeten pro System wurde reduziert, und es wurden einige Gebäude, die bisher ohne Funktion waren, entfernt.

[Bearbeiten] GW03

Am 23. Februar 2002 startete die dritte Runde von Galaxywars (GW03). Auch in dieser Runde gab es nur ein einziges Universum, das mit über 100.000 Spielern bevölkert wurde. GW03 war die bisher längste Runde von Galaxywars.

[Bearbeiten] GW04

Diese Spielrunde hat das Alpha Stadium nie überschritten, und wurde nie gestartet.

[Bearbeiten] GW05

GW05 war die gänzlich neu programmierte Nachfolgeversion von GW03. Sie besaß kein Kampf-System und beschränkte sich auf den Ausbau von Minen, Forschung und Raumschiffflotten. Letztere konnte man mangels Kampfsystem aber nicht zum Einsatz bringen.

[Bearbeiten] GW-Classic

Diese neue Spielrunde verfügte wieder über ein Kampf-System, und man konnte die Flotten wieder einsetzen. Performance-Probleme auf dem Server sorgten dafür, dass die Universen kleiner wurden. Da die Spielerzahl erhalten bleiben sollte, startete man einfach ein zweites Universum auf einem zweiten Server. Später kam noch ein drittes und viertes Universum hinzu. Ende März 2005 wurde ein Bug bekannt, der Ressourcen verdoppelte und somit riesige Flotten entstehen ließ. Da der Bug schon sehr lange genutzt wurde, wurden alle 4 Universen mit über 100.000 Spielern resetet.

[Bearbeiten] GW-Classic 2

GW-Classic 2 ist eher ein inoffizieller Titel. Die 2 symbolisiert den Relaunch der GW-Classic Runde am 7. April 2005. Seitdem läuft die aktuelle Runde. Sie startete im Universum 1 und 2 zuerst. Später kam noch ein drittes Universum hinzu, da die ersten beiden auf Grund von zu hoher Serverlast zu langsam wurden. Seit dem 1. Dezember 2005 existiert auch ein viertes Universum, welches sich am ersten Tag schon über 7000 Anmeldungen freuen konnte. Derzeit bestehen insgesamt 111771 Spielerkonten bei GalaxyWars. Wichtigste sichtbare Neuerungen für die Spieler dieser neuen Runde: Die Beseitigung des Flottenbugs. Bei der Beseitigung des Bugs wurden neue Bugs erzeugt. Wieder nutzten etliche Spieler diese Programmierfehler aus. Die Invasionsschiffe wurden aus dem TechTree genommen, was aber keinen Unterschied im Gameplay mit sich führte, da die Invasionsschiffe nie funktioniert haben. Der Forschung wurde ein Raumfaltungsantrieb hinzugefügt, der für 2 neue Schiffstypen, den Noah (Handelsschiff) und den Longeagle X (Schlachtschiff) benötigt wird. Zudem wurden einige Kleinigkeiten hinzugefügt, die das Spiel erleichtern sollen (z.B. Galaxywechsel mit "Enter-Bestätigung").

[Bearbeiten] Ablauf und Steuerung

Das Game läuft mit jedem gängigen Browser. Man erstellt sich einfach einen Account, loggt sich ein, und kann spielen. Man startet mit einem einzelnen Planeten, der zufällig im Universum für das man sich angemeldet hat platziert wird. Zunächst muss man die Minen für die Rohstoffe Eisen und Lutinum ausbauen, um später neue Gebäude wie einen Bohrturm zu bauen, welcher wiederum als Wasserlieferant für die Chemiefabrik wichtig ist, um den 4. Rohstoff - Wasserstoff - zu produzieren. Später baut man noch andere Gebäude wie die Kommandozentrale, eine Schiffsfabrik, und ein Forschungszentrum. Hat man erst Kolonisationsschiffe, kann man sich auch auf anderen Planeten neue Kolonien errichten. Derzeit liegt das Limit bei 20 Planeten pro Spieler (Stand 22. Dezember 2005).

[Bearbeiten] Ziel des Spiels

Ziel ist es, schnell auf möglichst hohe Forschungsstufen in der Antriebs- und Waffenforschung zu kommen, um schnelle und starke Schiffe bauen zu können, mit denen man dann seine Nachbarn überfallen kann.

Die Spieler schließen sich oft in Allianzen zusammen, um sich besser gegen stärkere Spieler und andere Allianzen behaupten zu können. Innerhalb der Allianzen wird rege mit Rohstoffen gehandelt, und es wird sich beim Ausbau gegenseitig unterstützt, auch bei kriegerischen Auseinandersetzungen halten die Spieler einer Allianz normalerweise zusammen.

Kriege werden zwischen einzelnen Spielern und zwischen Allianzen ausgetragen. Dabei erklärt eine Partei einer anderen den Krieg. Ein Krieg wird meist über einen festgelegten Zeitraum geführt, und es werden die unterschiedlichsten Maßstäbe angewendet, um den Gewinner zu ermitteln. Meist geht es aber um die Anzahl der zerstörten gegnerischen Schiffe.

Zum erfolgreichen Spielen von Galaxywars benötigt man viel Zeit und Geduld. Mancher Spieler steckt Monate in den Aufbau eines Accounts. Zwischen den Galaxywars-Spielern besteht eine Art Wettkampf darum, wer die größte Flotte besitzt und die meisten Schiffe zerstört hat.

[Bearbeiten] Weblinks

MJ 09:13, 22. Jun 2006 (CEST)

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