Starfights
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Hinweis des SENATS
Aktuell wird Starfights nicht mehr von der Galactic Star League gespielt!
Was ist starfights?
Starfights.de ist ein MMOG (Massive Multiplayer Online Game) im bekannten Weltraumschlacht-Stil. Es ist einfach zu bedienen und läuft durch ein lokales Grafikset und guten Server auch bei Modem-Spielern sehr schnell und zuverlässig. Wir geben uns große Mühe, das Spiel auf einem guten Niveau zu halten, was Spielbarkeit und Bedienkomfort angeht. Erreicht wird das durch eine enge Zusammenarbeit des Teams mit der Community (den Spielern). Auch machbare Neuerungen zur Verbesserung des Spiels werden schnell und im Einklang mit den Spielen durchgeführt - angemerkt sei hier der Notizblock und die BBcode-Unterstützung bei den Allianztexten.
Zum Spielen braucht man nur eine Internetverbindung und den Webbrowser. Gespielt werden kann mit allen auf dem Markt angebotenen Browsern, optimiert ist Starfights.de für den Internet Explorer 6.0 mit einer Auflösung von 1024x768 im Vollbild-Modus oder mehr. Damit das Spiel reibungslos funktioniert, muß JavaScript eingeschaltet sein. Weiterhin dürfen keine Webwasher oder Popup-Blocker Inhalte blockieren, die von der Domain starfights.de ausgehen, weil sonst unser Anti-Scripting-System nicht funktioniert (es wird von diesen Blockern fäschlicherweise als Werbung angesehen und mitgeblockt). Die Seite starfights.de muß daher auf die Whitelist solcher Blocksysteme eingetragen werden. Auch "Tabbrowser Extensions", die Browserfenster gegeneinander abschotten, können den Scriptschutz behindern.
Starfights.de ist und bleibt kostenfrei und bietet keine Premium-Accounts mit spielerischen Vorteilen. Es sind auch keine Mehrwert- oder SMS-Dienste mit verstecken Kosten enthalten. Trotzdem bieten wir ein sehr innovatives Spiel, welches von vielen Spielern als das absolut Beste der MMOG-Szene angesehen wird.
Wie ist das Gameplay?
Starfights.de ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit Spielort Weltraum. Jeder Spieler erhält bei der Anmeldung eines Accounts einen Planeten in einer Galaxie seiner Wahl und ein Kolonisationsschiff zur Gründung der erste Kolonie. Es ist wichtig, zwei Planeten dicht beieinanderliegende Planeten zu besitzen, bevor man aus dem Anfängerschutz von 500 Punkten heraus ist, um Flotte und Rohstoffe sichern zu können. Ziel des Spiels ist Macht, Ruhm und Ehre zu erlangen und sein Reich so weit wie es geht auszudehnen. Die Mittel zum Erreichen dieser Ziele sollten allerdings wohl überlegt sein, wenn man sich nicht auf Kriege mit dem gesamten Universum einlassen möchte. Auch durch Handel und freundschaftliche Bündnisse lassen sich Aufgaben meistern - meist sogar einfacher als durch Kriege. Am Anfang besteht das Reich aus einem schutzlosen Planeten. Durch den Ausbau der Rohstoffproduktion erlangt man schnell die Fähigkeit, Forschung zu betreiben und eine Kampfflotte aufzubauen. Diese Flotte kann später eingesetzt werden, um Planeten verfeindeter Spieler auszurauben (Raiden) oder das eigene Imperium zu schützen. Die Forschung hilft auch bei der Abwehr feindlicher Spionage und bei der Erhöhung der maximalen Anzahl Planeten. Außerdem steigert sie die Kampfkraft der Schiffe. Zusätzliche Kampfkraft kann man sich durch die Wahl der entsprechenden Rasse beim Anmelden sichern - oder die Fähigkeit mehr Rohstoffe abzubauen oder schneller zu bauen/forschen als andere Spieler. Zuletzt bleibt noch anzumerken, daß Punkte nicht fliegen können. Sie machen zwar einen Platz auf der Highscoreliste, ersetzen Flottenstärke aber nur bedingt !
Die Vorteile
- kostenlos (nur online-Gebühren fallen an) - relativ bugfrei (derzeit nur kleinere Scriptfehler bekannt) - Echtzeit (spielen wann immer man will) - schneller Server - viele gut ausbalancierte, spezialisierte Schiffe - sehr gute Bedienung, viele Hilfen und kleine Details - Scriptschutz zur Cheater-Abwehr - lokales Grafikset entlastet die Verbindung - veränderbares Grafikset
Links
Die verschiedenen Runden
Testrunde unter dem Namen NinjaGW
Beta für die 2. Runde 2tes Halbjahr 2004
2. Runde - Anfang 2005 bis Anfang 2006
Beta für die 3. Runde - Anfang bis Ende 2005
3. Runde - Anfang 2006 bis Anfang 2007
Beta für die 4. Runde - April 2006 bis Mitte September 2006
4. Runde - Seid Mitte September 2006