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		<title>GSL-Wiki - Neue Seiten [de]</title>
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		<updated>2026-05-25T16:29:39Z</updated>
		<subtitle>Aus GSL-Wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Galactic_Security_Squad</id>
		<title>Galactic Security Squad</title>
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				<updated>2007-02-12T11:58:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Galactic Security Squad (TAG: [G-S-S]) ist der offizielle Wing der Galactic Star League in den Browsergames.&lt;br /&gt;
In diesem Wing werden schwächere Spieler gepusht um so bald wie möglich in die Main (Haupt-Allianz), die Galactic Star League zu wechseln. Die vorraussetzung um in die Main wechseln zu dürfen ist einen hohe Aktivität im Spiel und mindestens Punktedurchschnitt der Main. je nach Art des Spieles und nach fortgeschrittener Spielzeit können sich die Anforderungen noch verschärfen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=World_of_Warcraft</id>
		<title>World of Warcraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=World_of_Warcraft"/>
				<updated>2007-02-12T07:09:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;lt;tt&amp;gt;DIE GALACTIC STAR LEAGUE IST HIER ALS GILDE GSL (GILDE DER SCHATTENLEGION) VERTRETEN!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WIR SPIELEN DORT ALS PVE ORIENTIERTE HORDEN GILDE AUF DEN PVP SERVER FESTUNG DER STÜRME&amp;lt;/TT&amp;gt;'''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
World of Warcraft ist ein MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), das von der Firma Blizzard entwickelt wird. Es können tausende von Menschen in einer großen virtuell dargestellten Welt zusammen spielen und gemeinsam chatten, handeln oder kämpfen. Die Erkundung der Welt und das Aufbauen des Charakters kann dabei mehrere Wochen oder Monate dauern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann seinen Charakter selbst zusammenstellen. Dabei kann er zwischen acht verschiedenen Rassen und neun einmaligen Klassen wählen. Die Fähigkeiten, die der Spieler nutzt, steigen automatisch auf. Somit entwickelt sich der Charakter nach eigenen Interessen und es kommt selten oder gar nicht vor, dass zwei Spieler mit gleichem Aussehen oder Fähigkeiten aufeinander treffen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das reine Onlinespiel wird eine monatliche Gebühr kosten und wird ca. 2004 in den Handel kommen. Geplant ist, das Spiel in ca. 20 Ländern zu veröffentlichen. Wer z.B. die deutsche Version besitzt, bekommt den deutschen Server als Standartserver. Es kann aber jederzeit auf einen anderen Server gewechselt werden. Das Abrechnungssystem ist fast fertig und für jedes Land angepasst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach in ein MMORPG einzusteigen, wenn man keine Erfahrung mit vergleichbaren Spielen hat. Das World of Warcraft Team bemüht sich darum, ein unkompliziertes Spiel zu programmieren, in dem jeder seinen Spaß haben kann, ohne ständig auf Fremdhilfe angewiesen zu sein. Schwerpunkt wird mal wieder ein einfaches, übersichtliches und benutzerfreundliches Interface sein, so wie man es bei anderen Blizzard Klassikern kennt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
*'''Dynamische Welt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist riesig und abwechslungsreich. Sehr unterschiedliche Dungeons und Landschaften sind vorhanden selbst unter Wasser. Wettereffekte und Jahreszeiten, sowie Tag und Nachwechsel verleihen der Welt ihr Eigenleben und lassen sie somit dynamisch wirken. Auch nach Veröffentlichung des Spieles wird es Erweiterungen durch sog. Patches geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dungeons'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Azeroth gibt es über 100 Mikro-Dungeons, einige eher klein, andere sehr groß. Zu den Mikro-Dungeons zählen unter anderem Gräber, verwunschene Minen, Eishöhlen und Schiffswracks. Der Übergang in Dungeons hinein und aus ihnen heraus geschieht nahtlos und es ist möglich auch dort jederzeit auf andere Spieler zu treffen. Die Welt-Dungeons sind größer als Mikro-Dungeons und wurden extra für ganz besondere Abenteuer entwickelt. Tief in den Dungeons findet man Gebiete, die nur für eine kleine Gruppe oder manchmal auch nur für eine Gilde sind. Diese Orte werden “Privat -Zonen” genannt und sie erlauben dem Spieler und einer Gruppe von Freunden eine spezielle, persönliche Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Quests'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quests sind ein Weg mehr über Azeroth herauszufinden und die Geschichte voranzubringen. Dank ihrer unterschiedlichen Komplexität und der Masse der verschiedenen Quests, bieten sie den Spielern immer wieder Herausforderungen, egal wie viel Zeit der Spieler vor dem Rechner verbringt. Während viele Quests von einigen Spielern innerhalb kurzer Zeit beendet werden können, können andere so komplex sein, dass damit mehrere Spieler eine Woche oder mehr beschäftigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fortsetzung der Warcraft Geschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte spielt vier Jahre nach Warcraft III. Die Welt hat sich seitdem stark verändert. Es können jedoch viele bekannte Gebiete aus der Warcraft Reihe besichtigt werden. Legendäre Helden werden als NPC`s auftreten, mit denen man sich unterhalten oder Quests für sie erledigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Individuelle Charakter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, dass die Rassen schon unterschiedlich aussehen, kann man seinen Charakter selbst gestalten. Je nach Rasse und Geschlecht wird es mehrere Möglichkeiten geben, sich von anderen Spielern zu unterscheiden. Kleider machen Leute. Das ist auch bei World of Warcraft so. Wer z.B. eine seltene Rüstung trägt, gewinnt Aufmerksamkeit von anderen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Spielspaß'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzellspieler werden keine Probleme haben sich durchzukämpfen. Aber auch Teamplay wird unterstützt. Ein ausgereiftes Gildensystem ist vorhanden. Und manche Zaubersprüche funktionieren nur im Team. Leichte sowie sehr lange Quests versprechen hunderte von Stunden Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jagt auf Gegenstände'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Itemsystem wird dem von Diablo 2 ähnlich sein. Es gibt viele Gegenstände, die selten sind und es wird sogar einige geben, die pro Server einmalig sind. Suche und Handel mit Set oder Rar Items verspricht daher Abwechslung im Spiel. Jeder Spieler hat eine Bank mit sehr viel Platz. Somit fällt das lästige Mulen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Reisen in WoW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WoW ist eine riesige Welt ohne Zonen. Es kann dennoch zu kurzen Ladezeiten kommen. Es wird genug alternativen geben zu reisen, ohne die ganze Zeit laufen oder schwimmen zu müssen. Auf dem Wasser mit Schiffen, auf dem Land mit einer Kutsche oder einem Pferd und in der Luft mit einem Zeppelin. Portale sowie Zaubersprüche sind auch vorhanden. Dynamische Musik verspricht dabei fließende Übergänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Monatliche Updates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein engagiertes Live-Team wird dafür sorgen, dass es immer wieder neue Abenteuer zu bestehen, neue Länder zu erforschen und Monster zu vernichten gibt. Diese Inhalte stellen sicher, dass das Spiel von Monat zu Monat unterschiedlich ist und über Jahre hinweg neue Herausforderungen und Abenteuer bereit hält. Jeden Monat erwarten euch hunderte Stunden Gameplay voller neuer Quests, Gegenstände und Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://wowsource.4players.de/index.html WoW Source] (Eine tolle Seite mit allem Updates die je erschienen sind)&lt;br /&gt;
*[http://www.wow-europe.com/de/index.xml Offizielle Seite zu World of Warcraft]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 08:09, 12. Feb 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Spacepioneers</id>
		<title>Spacepioneers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Spacepioneers"/>
				<updated>2007-02-12T06:42:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist Spacepioneers? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpacePioneers (kurz SP) ist ein sogenanntes MMOG (Massive Multiplayer Online Game) welches, und darin steckt die Besonderheit, komplett über dem Browser gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit im Vergleich zu konventionellen Spielen ist das der Spieler sich in einer sich stetig verändernden virtuellen Welt bewegt - diese Welt verändert und entwickelt sich auch dann, wenn der Spieler selbst offline ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist der Spielsinn? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In SP startest Du als Herscher über einen kleinen Planeten. Dort musst Du zuerst die Infrastruktur ausbauen - also dafür sorgen das Du viele Rohstoffe auf Deinem Planeten erwirtschaftest.&lt;br /&gt;
Am Anfang ist das Wachstum eher gering und es dauert bis Du Deine ersten Punkte erzielst - im späteren Verlauf sind tausende Punkte am Tag kein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Möglichkeiten gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es eine Vielzahl an Gebäuden, Schiffen, Verteidigungsanlagen und Forschungen die es dem Spieler ermöglichen verschiedene Spielweisen auszuleben.&lt;br /&gt;
Zudem gibt es noch zwei Spielzweige, den Krieger und den Händler, welcher je nach persönlichem Geschmack und Zeitaufwand gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verfügung stehen Gebäude die benötigt werden um Rohstoffe zu erwirtschaften. Mit diesen Rohstoffen können dann die bereits vorhandenen Gebäude ausgebaut werden um die eigene Produktion zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Sobald man eine solide Grundversorgung aufgebaut hat, sollte man auch anfangen zu forschen um eine Kriegs- bzw. Händlerflotte aufzubauen - natürlich kann man auch weitere Planeten suchen und kolonisieren damit das Imperium wächst... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit anderen Spielern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich bist Du nicht alleine in den Tiefen des Weltalls und findest dort mehr und mehr andere Imperatoren welche Dir teilweise freundlich aber auch teilweise feindlich gegenüber stehen...&lt;br /&gt;
Es kann also jederzeit passieren das ein anderer Imperator auf Deine Erfolge neidisch herabsieht und nun versucht Deine Rohstoffe durch Angriffe zu stehlen oder eben Deine Kriegsflotten zerstören will.&lt;br /&gt;
Vielleicht bist aber auch Du der Bösewicht, welcher die Rohstoffe anderer stehlen möchte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Strategien sich zu schützen oder seinen Weg erfolgreich zu bestreiten - Hilfe und Strategien bekommt man z.B. im IRC und wenn man &amp;quot;Nett&amp;quot; ist, wird einem auch gerne geholfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finanzierung/Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpacePioneers ist ein kostenloses Spiel an dem jeder teilnehmen kann sofern er einen Onlinezugang bereit stellt. Zu keiner Zeit ist der User verpflichtet für die Nutzung zu zahlen - die Kosten für Server, Pflege und Wartung wird durch Werbung finanziert. Bitte achte darauf das Du dementsprechend keine Werbefilter/Popupblocker installiert hast da sonst SP langfristig nicht kostenlos bleiben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich habe ein Problem - was soll ich tun? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Problemen ist das IRC ein guter Anlaufpunkt in dem man auch Kontakte zu anderen Spielern knüpfen kann die einem schnell weiterhelfen.&lt;br /&gt;
Im Spiel existiert zudem auch ein Support-Bereich der für Probleme zuständig ist - leider wird dieser gerne von Spielern benutzt um sich das Spiel erklären zu lassen, so dass der Support ständig überlastet ist und entsprechende Antworten länger dauern können.&lt;br /&gt;
 Bei Registrierungsproblemen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Registrierung ist im Ersten Schritt nur eine gültige EMail-Adresse notwendig. Sobald diese bei der Registrierung korrekt eingetragen wurde, wird Dir ein Passwort zugeschickt.&lt;br /&gt;
Solltest Du keine EMail erhalten haben, schaue bitte auch in Deinem SPAM-Ordner nach, kannst Du Dir das Passwort erneut mit der Funktion &amp;quot;Passwort vergessen&amp;quot; auf der Startseite zuschicken lassen - ggf. registriere Dich mit einer anderen Mailadresse; Accounts die nach 3 Tagen nicht aktiviert wurden, werden gelöscht!&lt;br /&gt;
Nach der ersten Anmeldung, wirst Du aufgefordert einen Spielernamen anzugeben. Sofern der Spielername gültig ist, startest Du in einer kleinen Galaxie (bootcamp) in dem nur Anfänger vertreten sind damit Du das Spiel lernen kannst. Solltest Du dort 1000 Punkte erreicht haben, wirst Du automatisch in der Riege der grossen Imperatoren aufgenommen und kannst mit Deinem Spielaccount bei den &amp;quot;grossen&amp;quot; mitspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://www.spacepioneers.de/ SpacePioneers Das Spiel]&lt;br /&gt;
*[http://spacepedia.space-pioneers.net/de/index.php/Hauptseite Wiki zu SpacePioneers]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 07:42, 12. Feb 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Under_constuction</id>
		<title>Under constuction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Under_constuction"/>
				<updated>2006-11-07T09:17:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zu meinem Abschied ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
O weh, wohin sind alle meine Jahre verschwunden!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habe ich mein Leben geträumt, oder ist es wahr?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was ich immer glaubte, es sei, war das etwas?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
So habe ich geschlafen und weiß nichts davon.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun bin ich erwacht und ist mir unbekannt,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was mir einst wie meine Hand vertraut gewesen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Land und Leute, wo ich aufgewachsen bin,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die sind mir fremd geworden wie eine Lüge.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meine Gespielen waren, die sind träge und alt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verödet ist das Feld, zerstört ist der Wald:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn nicht das Wasser flösse, wie es ehdem floss,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürwahr, ich würde meinen, mein Unglück sei groß geworden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mich grüßt mancher säumig, der mich einst wohl kannte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Welt ist allenthalben voll Missgunst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
So denke ich an manchen freudenvollen Tag,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der mir entfallen ist ganz wie ein Schlag ins Meer,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für immer, o weh!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
O weh, wie jämmerlich betragen sich junge Leute,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denen einst sehr hochgemut der Sinn gestanden!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wissen nichts als Sorgen: O weh, was tun sie so?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wohin zur Welt ich mich wende, da ist niemand fröhlich:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanzen, Lachen, Singen vergeht ganz in Sorgen,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie hat ein Christenmensch so jammervolle Zeiten erblickt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seht nur, wie den Frauen der Kopfputz steht:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die stolzen Ritter tragen bäuerliches Kleid.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uns sind unsanfte Briefe von Rom zugekommen,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uns ist Trauern gestattet und Freude ganz geraubt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das schmerzt mich tief (wir lebten immer sehr wohl),&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass ich nun für mein Lachen Weinen wählen muss.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinen wilden Vögel betrübt unser Jammer.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was wunder, wenn ich da zur Freude keinen Mut aufbringe?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was spreche ich Tor in meinem schlimmen Zorn?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer dieser Wonne folgt, hat jene dort verloren&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für immer, o weh!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
O weh, wie wir mit süßen Dingen vergiftet worden sind!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich sehe die Galle mitten im Honig schwimmen:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Welt ist außen schön, weiß, grün und rot,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und innen von schwarzer Farbe, finster wie der Tod.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wen sie nun verführt hat, der schaue seinen Trost:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird mit geringer Buße von großer Sünde erlöst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denkt daran, Ritter, es ist euer Teil:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr tragt die lichten Helme und manchen harten Ring,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu die festen Schilde und die geweihten Schwerter.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wollte Gott, dass ich selbst des Triumphes würdig wäre!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wollte ich armer Mann reichen Lohn verdienen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich meine ja nicht die Höfe oder der Herren Gold:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Seligkeit Krone wollte ich ewig tragen:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die konnte ein Söldner mit seinem Speer erobern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Könnte ich die liebe Fahrt tun über Meer,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wollte ich dann singen: Wohl! und niemals mehr o weh!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niemals mehr o weh!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Walther von der Vogelweide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Invasionseinheit</id>
		<title>Invasionseinheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Invasionseinheit"/>
				<updated>2006-10-23T11:28:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Um feindliche Planeten zu übernehmen ist die Invasionseinheit das einzige verfügbare Waffensystem. Hierbei handelt es sich um ein Landungsschiff extremer Größe, das eine ganze Besetzungsarmee trägt. Die Größe macht es schwerfällig und schlecht zu manövrieren, wodurch es im Kampfeinsatz nahezu unbrauchbar wird. Feindliche Piloten feuern gerne zuerst auf Invasionseinheiten, weil sie einerseits recht problemlos viele Treffer landen und gleichzeitig ihren Planeten wirksam schützen können. Angreifenden Flotten ist es demzufolge unmöglich, ihre Invasionseinheiten einzusetzen bevor der letzte Widerstand gebrochen ist.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse||Landungsschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Warpantrieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||90000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||20 Disruptoren, 5 Plasmawerfer, 20 Laserkanonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||25000 Einheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||950000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||2200000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristalle||25000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserstoff||650000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionage||Stufe 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radartechnologie||Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reichsadministration||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb||Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;br /&gt;
*Invasionseinheiten können nur von Spielern gebaut werden, die auch mit Invasionseinheiten spielen (wird bei Erstellen des Accounts festgelegt).&lt;br /&gt;
*Invasionseinheiten können nur gegen Spieler eingesetzt werden, die auch mit Invasionseinheiten spielen (erkennbar in der Galaxienansicht an einem '''(I)''' hinter dem Planeten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Black_Dragon</id>
		<title>Black Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Black_Dragon"/>
				<updated>2006-10-23T11:28:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Schwarze Drache&amp;quot; macht seinem Namen alle Ehre. Er ist das am weitesten entwickelte Angriffsschiff, das im Universum bekannt ist und symbolisiert die Vormachtstellung seines Befehlshabers allein schon durch seine beeindruckende Größe. Das Schiff ist so groß, daß ein kompletter Flottenverband an Bord Platz findet. Dadurch ist das Schiff in der Herstellung auch extrem teuer. Diese Investition macht sich jedoch bezahlt. Nachteilig ist, daß so große Massen an Resourcen im Raum auch bewegt werden müssen, was eine Modifikation des Transwarpantriebes erforderlich macht - was mit enormem Forschungsaufwand verbunden ist. Dafür erhält man ein Raumschiff mit gewaltiger Schlagkraft, das fast jeden Punkt im Universum in recht kurzer Zeit erreichen kann. Aufgrund der immensen Kosten ist der Black Dragon aber nur als Flaggschiff einsetzbar, das nicht in großen Stückzahlen produziert werden kann. Manche sehen ihn deswegen auch als reines Prestige-Objekt an. Er eignet sich durch seinen immensen Laderaum und die Fähigkeit, Resourcen aus Trümmerfeldern abzubauen auch sehr gut als Transport- oder Handelsschiff&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse|| schwerer Träger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||modifizierter Transwarpantrieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||550000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||diverse Energiewaffen und einen eigenen Kampfverband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||80000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||500000 Einheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||1000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||820000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristalle||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserstoff||500000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transwarpantrieb||Stufe 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerung||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprengköpfe||Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kernfusion||Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;br /&gt;
Ich hab' ja schon einen Menge OGames gespielt, aber das hier ist mit Abstand das teuerste, was mir je untergekommen ist! Die Zahlen beziehen sich ausschließlich auf den Abschnitt &amp;quot;Vorraussetzungen&amp;quot;, die Kosten, die eventuell dazukommen, um die Vorraussetzungen für die Vorraussetzungen zu erfüllen, sind noch nicht eingerechnet!&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||4733225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||4997346&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristalle||618&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser||11337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserstoff||202074&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(Zahlen errechnet mittels [http://noctawian.no.funpic.de/ SF: Gebäude Kosten/Produktion])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Vega</id>
		<title>Vega</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Vega"/>
				<updated>2006-10-23T11:23:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Vega ist ein Kampfschiff der mittleren Klassen, das aus einer Weiterentwicklung des legendären Cobra hervorging. Ein wenig größer und schwerer gehalten bietet der Vega eine verbesserte Bewaffnung und eine neue Tarnvorrichtung. Der Flug mit diesen Systemen verlangt allerdings deutlich mehr Treibstoff als beim Vorgängermodell. Dieses Schiff eignet sich hervorragend für Angriffe auf schwach verteidigte Planeten oder Außenposten, ist allerdings aufgrund seiner aufwendigen Technik sehr teuer.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse||mittleres Kriegsschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Warpantrieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||90000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||26 Disruptoren, 50 Plasmawerfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||7500 Einheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||70000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||90000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristalle||100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionage||Stufe 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radartechnologie||Stufe 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energiebündelung||Stufe 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb||Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Moskito</id>
		<title>Moskito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Moskito"/>
				<updated>2006-10-23T11:23:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Moskito ist ein schneller Angriffsjäger, der einen modifizierten Warpantrieb benutzt. Dieser ermöglicht schnelle Flüge im eigenen System, bringt aber auf der Langstrecke keine große Leistung. Diese Tatsache macht das Schiff für Angriffe in Nachbarsystemen oder anderen Galaxien nahezu nutzlos. Flottenkommandeure nutzen dieses Schiff sehr gerne zum Schutz von Planeten oder in der Eskorte von Handelsschiffen. Dennoch kann der Moskito auch im Krieg eingesetzt werden. Er ist imstande extrem schnelle und schlagkräftige Angriffe zu fliegen, insofern es einer verfeindeten Armee gelingt, einen Flottenstützpunkt im gleichen System wie der Zielplanet zu errichten.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse|| schneller Angriffsjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Warp- und Transwarp-Antrieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||100000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||48 Disruptoren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||11000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||2500 Einheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||50000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||75000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristalle||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserstoff||1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warpantrieb||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transwarpantrieb||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerung||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Aurora</id>
		<title>Aurora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Aurora"/>
				<updated>2006-10-23T11:22:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Aurora ist ein Kriegsschiff der unteren Mittelklasse. Seine Vorteile liegen im Antrieb bei Mittel- und Langstreckeneinsatz, wo dieses Schiff gute Leistungen erbringen kann. Die Bewaffnung ist offensiv ausgelegt, hat sich jedoch auch in der Defensive schon oftmals als tauglich erwiesen. Als besonderes Merkmal gilt die Fähigkeit, Resourcen aus Trümmerfeldern von Planeten abzubauen, auf denen es zuvor Kämpfe gegeben hat. Trümmerfelder entstehen wenn bei Weltraumschlachten Schiffe verlorengehen.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse||Kriegsschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Ionenantrieb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||50000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||4 Ionenkanonen und 2 Laserbänke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||2200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||5000 Einheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristalle||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Phoenix</id>
		<title>Phoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Phoenix"/>
				<updated>2006-10-23T11:22:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Phoenix ist ein Kriegsschiff der Spitzenklasse. Er basiert auf ähnlicher Technologie wie der Pegasus, allerdings mit einer defensiv ausgelegten Bewaffnung. Seine Stärke ist die Verteidigung von Planeten. Raumschiffe dieser Klasse haben aber aufgrund der verbauten Menge an komplexer Technik ihren Preis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Pegasus</id>
		<title>Pegasus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Pegasus"/>
				<updated>2006-10-23T11:22:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Pegasus ist ein schweres Kriegsschiff mit großer Bewaffnung. Sein Antrieb vermag hohe Leistungen zu erbringen. Die hohe Trägheit des Schiffes verhindert jedoch eine hohe Geschwindigkeit auf kurze Distanz. Die Bewaffnung des Pegasus ist offensiv ausgelegt und bietet extreme Schlagkraft. Durch die Montage kleiner Laserkanonen konnte der Kampfwert dieses Schiffes gegen kleine und wendige Ziele stark gesteigert werden. Seine schwere Panzerung und die hohe Bewaffnung machen dieses Schiff aber sehr teuer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Cobra</id>
		<title>Cobra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Cobra"/>
				<updated>2006-10-23T11:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Cobra ist ein mittelgroßes Kampfschiff, welches für den Mittelstreckeneinsatz entwickelt wurde. Es ist nicht allzu groß, was sich negativ auf die Offensiv-Kampfkraft und die Ladekapazität auswirkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Gro%C3%9Fes_Handelsschiff</id>
		<title>Großes Handelsschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Gro%C3%9Fes_Handelsschiff"/>
				<updated>2006-10-23T11:21:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das große Handelsschiff ist das ideale Transportmittel für Rohstoffe im gesamten Universum. Es ist wesentlich größer als das kleine Handelsschiff und kann mit Schilden ausgestattet werden. Es ist kein Handelsschiff bekannt, welches mehr Ladung transportieren kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Akira</id>
		<title>Akira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Akira"/>
				<updated>2006-10-23T11:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Akira ist ein mittelgroßes Schlachtschiff. Er ermöglicht seinem Besitzer eine effektive Teilname an großen Schlachten. Die Maschinen der Akira entsprechen jedoch nicht dem allerneusten Stand, sodaß für die geforderte Leistung viel Wasserstoff verbraucht wird. Ein weiterer Nachteil der Maschinenanlagen ist die hohe Anlaufzeit. Dadurch wird die Einsatzbereitschaft des Schiffes bei defensiv gefürten Schlachten erheblich verzögert, was in einem schlechten Kampfwert resultiert. Offensiv kommt die enorme Schlagkraft dieser Schiffe jedoch voll zum Tragen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Kleines_Handelsschiff</id>
		<title>Kleines Handelsschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Kleines_Handelsschiff"/>
				<updated>2006-10-23T11:20:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der kleine Transporter ist das einzige zivile Schiff im Universum. Das bedeutet, daß es nicht an Verteidigungsschlachten teilnimmt, und folglich nicht bei der Verteidigung von Planeten zerstört wird - sehr wohl aber wenn es in einer Angiffsformation fliegt. Es wurde zum Rohstofftransport über kurze Distanzen entworfen. Die spartanische Bewaffnung erlaubt eine sehr preisgünstige Herstellung. Diese Sparmaßnahme verhindert allerdings auch die Installation von leistungsstärkerten Antriebssystemen. Das Schiff ist in der Lage, bei Angriffen eine minimale Unterstützung zu liefern. Angriffe im Alleinflug sind aber nicht möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Kolonisationsschiff</id>
		<title>Kolonisationsschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Kolonisationsschiff"/>
				<updated>2006-10-23T11:19:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Kolonisationsschiff ermöglicht die Besiedelung unbewohnter Planeten. Es ist das einzige Schiff, welches ohne weitere Hilfsmittel auf unbesiedelten Planeten landen kann. Ein erneuter Start des Schiffes ist nach der Landung aber nicht mehr möglich, da es sich zu einem minimalen Baukomplex entfaltet. Dieser Prozess ist nicht reversibel. Der Baukomplex bietet auf dem Planeten erste Möglichkeiten zum Bau weiterer Gebäude, erzeugt und speichert kleine Mengen Resourcen. Außerdem wird ein Landeplatz für weitere Raumschiffe errichtet, welcher anderen Schiffen das landen und auftanken am Planeten erlaubt. Fliegt ein Kolonisationsschiff in einer gemischten Flotte, landet die Flotte nach erfolgreicher Kolonisierung auf dem Planeten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Tarnbomber</id>
		<title>Tarnbomber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Tarnbomber"/>
				<updated>2006-10-23T11:18:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Tarnbomber bietet als einziges der kleineren Schiff die Möglichkeit, getarnt zu fliegen. Die Tarnung funktioniert jedoch nur, wenn die Flotte ausschließlich aus Tarnschiffen besteht. Seine Tarnvorrichtung benötigt allerdings große Mengen der Bordenergie. Das machte eine leistungsarme Auslegung des Antriebes erforderlich, nachdem es mehrere schwere Unfälle bei Testflügen gegeben hatte. Die Waffensysteme des Tarnbombers benötigen eine hohe Forschung, da die Größe des Schiffes nur Platz für sehr platzsparende Waffen läßt. Dennoch eignet sich das Schiff hervorragend zum Überfallen von ungeschützten Kolonien oder Außenposten.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse||Abfangjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Verbrennungsantrieb (Turbinen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||7000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||2 Laserbänke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserstoff||25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffensysteme||Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radartechnologie||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ionenantrieb||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Sternenj%C3%A4ger</id>
		<title>Sternenjäger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Sternenj%C3%A4ger"/>
				<updated>2006-10-23T08:19:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Dieser schnelle Jäger eignet sich durch seine gute Geschwindigkeit gut zum Vernichten kleinerer schlecht bewaffneter Flottenverbände. Ein weiterer Vorteil ist seine kostengünstige Herstellung und geringe Bauzeit.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse||leichter Angriffsjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Verbrennungsantrieb (Turbinen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||20000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||3 Laserrohre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffensysteme||Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionagetechnologie||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Turbinenantrieb||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Crusader</id>
		<title>Crusader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Crusader"/>
				<updated>2006-10-23T08:19:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Der Crusader wurde als kleiner Abfangjäger entworfen. Er besitzt einen sparsamen Antrieb, der aber beim Angriff keine besonders hohe Leistung erreicht. Seine Bewaffnung ist daher defensiv ausgelegt und bietet genug Feuerkraft für kleinere Kampfhandlungen und den ersten Schutz des Planeten. Außerdem ist das Schiff groß genug für effektive Transportmissionen. Er besitzt außerdem die Fähigkeit, kleinere Mengen an Resourcen aus Trümmerfeldern abzubauen.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse||Abfangjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Verbrennungsantrieb (Turbinen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||15000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||4 Laserrohre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffensysteme||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebstechnologien||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Turbinenantrieb||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Delta_Dancer</id>
		<title>Delta Dancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Delta_Dancer"/>
				<updated>2006-10-23T08:18:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Der Delta Dancer ist ein leichtes und sehr wendiges Aufklärungsschiff. Seine delta-förmigen Tragflächen und die leistungsstarken Triebwerke erlauben ihm auf kurze Distanz eine Fluggeschwindigkeit, die kein anderes Schiff erreichen kann. Als einziges Schiff kann der Delta Dancer fremde Planeten überfliegen, ohne von den Abwehrwaffen erfasst zu werden. Dies macht ihn zu einem erstklassigen Spionageschiff.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse||Aufklärer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Verbrennungsantrieb (Turbinen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||25000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||2 Laserrohre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||500 Einheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserstoff||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionage||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Turbinenantrieb||Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffsrumpf||Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Spionagesonde</id>
		<title>Spionagesonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Spionagesonde"/>
				<updated>2006-10-23T08:18:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Die Spionagesonde ist ein kleiner Flugkörper, der Informationen über fremde Planeten liefert. Die primitive Konstrukion ist sehr billig. Für die Übermittlung des Spionageberichts verbrauchen Sonden allerdings ihre komplette elektrische Energie. Dadurch werden sie unsteuerbar und stürzen auf den Planeten nieder.&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Klasse||Sonde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antrieb||Verbrennungsantrieb (Turbinen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höchstgeschwindigkeit||800000 RM/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verbrauch||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewaffnung||keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffswert||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungswert||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ladekapazität||30 Einheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Herstellung =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Eisen||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lutinum||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Spionage||Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Hinweise =&lt;br /&gt;
Sonden braucht man immer - und das nicht nur zum Ausspionieren von gegnerischen Planeten! Durch ihre Geschwindigkeit eignen sie sich hervorragend, um schnell Ressis zu versenden. Das nennt man dann &amp;quot;Sondenexpress&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich eher etwas später im Spiel, wenn man es sich leisten kann, das H² für den Antrieb locker zu machen :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Schiffe</id>
		<title>Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Schiffe"/>
				<updated>2006-10-23T06:05:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Spionagesonde]]&lt;br /&gt;
* [[Delta Dancer]]&lt;br /&gt;
* [[Crusader]]&lt;br /&gt;
* [[Sternenjäger]]&lt;br /&gt;
* [[Tarnbomber]]&lt;br /&gt;
* [[Kolonisationsschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Kleines Handelsschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Großes Handelsschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Akira]]&lt;br /&gt;
* [[Cobra]]&lt;br /&gt;
* [[Pegasus]]&lt;br /&gt;
* [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
* [[Aurora]]&lt;br /&gt;
* [[Moskito]]&lt;br /&gt;
* [[Vega]]&lt;br /&gt;
* [[Black Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Invasionseinheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=JRole</id>
		<title>JRole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=JRole"/>
				<updated>2006-10-19T11:49:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JRole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Who? ==&lt;br /&gt;
JRole wurde im Jahre des Herrn 1976, genauer am 26. Jnui, auf die Welt gepresst. Seine erste Zeit auf Mutter Erde verbrachte er mit schlafen, was auch heute noch eine seiner Lieblingsbeschäftigungen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Besuch diverser Schulen verließ er die letzte mit einem Abitur ausgestattet und verflüchtigte sich zunächst einmal für 4 Jahre zu eine riesigen Firma, die mit der Verteidigung unseres Landes gegen nicht existente Aggressoren beschftigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beehrte er die altehrwürdige Justus-Liebig-Universität im malerischen Gießen für 2 Jahre mit seiner Anwesenheit ehe er dem Ruf des Geldes folgte und eine Ausbildung zum IT-Systemkaufmann machte. Während ebendieser lernte er sein heutiges Eheweib kennen, an welches er seit nunmehr 2 1/2 Jahren im heilgen Stand der Ehe gekette ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile arbeitet er für eine Firma in Frankfurt/Main, die sich der Produktion und dem Vertrieb von Postsachen verschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What? ==&lt;br /&gt;
JRole entdeckte früh die suchterzeugende Wirkung von Browserspielen, als er im Jahre 2001 GalaxyWars kennen und lieben lernte. Diesem Spiel blieb er über 5 Jahre in verschiedenen Universen treu, ehe er 2005 etwas besseres fand: [[Starfights]]. Das spielt er seit daher - mehr oder minder erfolgreich. Und seit kurzem in der G-S-L :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JRole</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=MJ_NUMBER_(MJN)</id>
		<title>MJ NUMBER (MJN)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=MJ_NUMBER_(MJN)"/>
				<updated>2006-10-16T09:15:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: /* Was macht MJ_NUMBER den ganzen Tag? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Who is MJ_NUMBER? ==&lt;br /&gt;
Tja wer bin ich eigentlich?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im RealLife nennt man mich Marco und Ich bin 22 jahre alt. Wohnhaft bin ich im wunderschönen Walstedde. Walstedde, wo liegt das überhaupt? Das liegt im 3 Städteeck zwischen Hamm, Münster und Ahlen (Da wo der baldige ehemalige 2. Ligist LR Ahlen herkommt) im wunderschönen Münsterland.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit mache Ich eine Berufsausbildung zum Fachinformatiker-Systemintegration bei der Deutschen Telekom in Dortmund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht MJ_NUMBER den ganzen Tag? ==&lt;br /&gt;
Joar Hobbys hab ich viele:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Natürlich Online Spiele wie [[SF]] ([[Starfights]])&lt;br /&gt;
*Kinder- und Jugenarbeit quasi als Betreuer im Ferienprogrammen und auf Freizeiten ([http://driwa.org DRiWa])&lt;br /&gt;
*[http://www.bsv-walstedde.de Schützenverein] Da Ich vom Dorf komme bind ich dort natürlich auch in der Avantgarde unterwegs und bin dort der Schriftführer&lt;br /&gt;
*Sport Ich bin aktives Mitglied der [http://www.fortuna-walstedde.de Volleyballmanschaft] unseres lokalen Sportvereines&lt;br /&gt;
*Lesen... Joar belesen bin ich auch, besonders Interessiere Ich mich für Fantasy Bücher wie HDR und Die Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der MJ_NUMBER und die GSL ==&lt;br /&gt;
Zur GSL bin damals anno tuk 2001 gekommen als ich noch Spacenations gespielt habe und bin seit dem von dem Haufen nicht mehr weg gekommen ^^. Hab seit dem einiges mitgemacht, unteran´derem 2 Forenwechsel&lt;br /&gt;
ein Putschversuch, Senatoren und Supersenatoren kamen und gingen. Bekannt geworden bin ich damals für meine Spammerei in den Foren und dafür das ich ein unserem aktuellen alten Forum den ersten Post gesetzt habe (natürlich war das auch der erste Spamm^^), nach dem Ich dann ne schöpferische Pause zwecks Abistresses eingelegt hatte und dann nen neuen Forenaccount anlegen musste da Ich mir dachte Ich könnte ja mal mit gw2nd anfangen (selbstverständlich bei der GSL). Konnte Ich mich Geschickt den Leuten in Erinnerung bringen indem Ich es geschafft habe 7 Tage lang einen Durchschnitt von 150 Posts am Tag halten! Jetzt spiele Ich Starfights und irgendwie hab Ich es geschafft GC zu werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
to be continued...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KP wie Ich das Mitlerweile wieder hinbekommen habe, aber den GC bin ich mitlerweile wieder los und habe dafür den HC Posten am Hals. Die Herren Senatoren müssen wohl doch was gegen mich haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nebenbei bin ich auch wieder bei [[Galaxywars]] aktiv geworden und spiele dort im Uni6. Die Runde ist noch recht jung, mal sehen wies sich das da so entwickelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ebenfalls spiele ich seit kurzem zusammen mit DieSchatten, bastard_1 und Yabba [[ManagerFuchs]], ein Online Fussballmanager. Es sind noch Plätze in der Liga frei. Einfach ein PN im [http://www.gsl-allianz.de GSL Forum] an DieSchatten senden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seid kurzem gibt es nun auch eine World of Warcraft Gilde bei der GSL, da darf ich ja nicht fehlen. Momentan spiele ich dort ein Troll Jäger mit dem wunderschönen Namen Ash'rak, was in unserer Sprache Kopfgeldjäger bedeutet. Innerhalb unserer Gilde habe ich den Rang eines Offizieres erhalten und bin zuständig für die Belangen derjeniger Member die einen Jäger spielen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
to be continued2...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=ManagerFuchs</id>
		<title>ManagerFuchs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=ManagerFuchs"/>
				<updated>2006-10-16T09:07:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=G-S-L_System</id>
		<title>G-S-L System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=G-S-L_System"/>
				<updated>2006-08-07T14:19:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy: Updated the &amp;quot;Gesamtbild&amp;quot; link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In einer der [[GW]]-Runden (weiß noch jemand welche?) wurde ein komplettes System von G-S-Lern besiedelt, um durch bestimmte Planinamen eine [http://de.wikipedia.org/wiki/ASCII-Art ASCII-Art]-Grafik entstehen zu lassen. [[Benutzer:Hippy|Hippy]] hatte es übernommen die Namen der einzelnen Planeten auszuknobeln, damit ein [http://testing.jochor.de/gxr/galaxie.htm Gesamtbild] entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Operation_X-Tech</id>
		<title>Operation X-Tech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Operation_X-Tech"/>
				<updated>2006-08-07T14:04:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy: in Kategorie 'Aktionen' gepackt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da es in [[GW]] keine Beschränkung der Planetenanzahl gabe und man in den (nummernmäßig) unteren Galaxien ständig mit Angriffen rechnen mußte, kam jemand aus der [[G-S-L]] auf die Idee, daß man als Allianz versucht ein komplett Galaxie in den oberen Galaxien zu besiedeln. Dort sollte man, fast vollständig unbehelligt von Gegnern, große Rohstoffmengen in Wissen umwandeln (Planis ausbauen und forschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer kurzen Planung übernahm jemand (SFN1) die Koordination und man konnte sich bei ihm komplette Sonnensysteme reservieren. Die Aktion verlief sehr gut und G-S-L Gegner, die auf eine schutzlose Galaxie voller Rohstoffe hofften, waren als Farmen sehr willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Galaxywars</id>
		<title>Galaxywars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Galaxywars"/>
				<updated>2006-06-22T07:04:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Galaxywars''' war das erste große deutschsprachige Browserspiel, betrieben wird es von der Gameforge GmbH mit Sitz in Karlsruhe. Erfunden wurde es jedoch von Magnus &amp;quot;Yggdra&amp;quot; Bübl und Markus &amp;quot;Markus&amp;quot; Tervooren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell sind fünf Galaxywars-Server am Netz. Die Zahl der Server kann variieren, da pro Server immer nur ein Galaxywars-Universum gestartet wird. Es gibt derzeit also fünf Universen, es können aber jederzeit wieder neue hinzukommen, denn die Spielerzahl ist auf derzeit (Stand 12/2005) 38.000 Spieler pro Universum begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte / Versionen ==&lt;br /&gt;
Galaxywars sollte bei der Entstehung ursprünglich ein Browserspiel werden, das eine Mischung aus den Spielen Planetarion und StarCraft sein sollte. Ende Februar/Anfang März 2001 wurde dann aber doch ein eigenes Projekt entwickelt, das den Namen Galaxywars tragen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. Juli 2001 startete die Spielrunde GW01. Auch das Community-Webforum, damals noch ein YaBB-Forum, wurde zu dieser Zeit ins Leben gerufen. Da Galaxywars schon etwas bekannter geworden war, befanden sich innerhalb der ersten vier Tage bereits über 500 neue Beiträge im Forum, und es war ein sicheres Zeichen dafür, dass die Spielerzahl von Galaxywars rasch steigen würde. Noch vor Ende der Runde wurde das Traffic-Limit des Servers überschritten, und es stand ein Umzug an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GW02 ===&lt;br /&gt;
Ende 2001 startete dann eine &amp;quot;Testrunde&amp;quot; (GW02) die bis Ende Januar 2002 gehen sollte, sie endete aber tatsächlich erst mit dem Start der 3. Runde (GW03) Ende Februar 2002. Neu in der &amp;quot;Testrunde&amp;quot; waren Kolonisationsschiffe, und ein funktionierendes Allianz-System. Auch die Anzahl der Planeten pro System wurde reduziert, und es wurden einige Gebäude, die bisher ohne Funktion waren, entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GW03 ===&lt;br /&gt;
Am 23. Februar 2002 startete die dritte Runde von Galaxywars (GW03). Auch in dieser Runde gab es nur ein einziges Universum, das mit über 100.000 Spielern bevölkert wurde. GW03 war die bisher längste Runde von Galaxywars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GW04 ===&lt;br /&gt;
Diese Spielrunde hat das Alpha Stadium nie überschritten, und wurde nie gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GW05 ===&lt;br /&gt;
GW05 war die gänzlich neu programmierte Nachfolgeversion von GW03. Sie besaß kein Kampf-System und beschränkte sich auf den Ausbau von Minen, Forschung und Raumschiffflotten. Letztere konnte man mangels Kampfsystem aber nicht zum Einsatz bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GW-Classic ===&lt;br /&gt;
Diese neue Spielrunde verfügte wieder über ein Kampf-System, und man konnte die Flotten wieder einsetzen. Performance-Probleme auf dem Server sorgten dafür, dass die Universen kleiner wurden. Da die Spielerzahl erhalten bleiben sollte, startete man einfach ein zweites Universum auf einem zweiten Server. Später kam noch ein drittes und viertes Universum hinzu. Ende März 2005 wurde ein Bug bekannt, der Ressourcen verdoppelte und somit riesige Flotten entstehen ließ. Da der Bug schon sehr lange genutzt wurde, wurden alle 4 Universen mit über 100.000 Spielern resetet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GW-Classic 2 ===&lt;br /&gt;
GW-Classic 2 ist eher ein inoffizieller Titel. Die 2 symbolisiert den Relaunch der GW-Classic Runde am 7. April 2005. Seitdem läuft die aktuelle Runde. Sie startete im Universum 1 und 2 zuerst. Später kam noch ein drittes Universum hinzu, da die ersten beiden auf Grund von zu hoher Serverlast zu langsam wurden. Seit dem 1. Dezember 2005 existiert auch ein viertes Universum, welches sich am ersten Tag schon über 7000 Anmeldungen freuen konnte. Derzeit bestehen insgesamt 111771 Spielerkonten bei GalaxyWars. Wichtigste sichtbare Neuerungen für die Spieler dieser neuen Runde: Die Beseitigung des Flottenbugs. Bei der Beseitigung des Bugs wurden neue Bugs erzeugt.  Wieder nutzten etliche Spieler diese Programmierfehler aus. &lt;br /&gt;
Die Invasionsschiffe wurden aus dem TechTree genommen, was aber keinen Unterschied im Gameplay mit sich führte, da die Invasionsschiffe nie funktioniert haben. Der Forschung wurde ein Raumfaltungsantrieb hinzugefügt, der für 2 neue Schiffstypen, den Noah (Handelsschiff) und den Longeagle X (Schlachtschiff) benötigt wird. Zudem wurden einige Kleinigkeiten hinzugefügt, die das Spiel erleichtern sollen (z.B. Galaxywechsel mit &amp;quot;Enter-Bestätigung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf und Steuerung ==&lt;br /&gt;
Das Game läuft mit jedem gängigen Browser. Man erstellt sich einfach einen Account, loggt sich ein, und kann spielen. Man startet mit einem einzelnen Planeten, der zufällig im Universum für das man sich angemeldet hat platziert wird. Zunächst muss man die Minen für die Rohstoffe Eisen und Lutinum ausbauen, um später neue Gebäude wie einen Bohrturm zu bauen, welcher wiederum als Wasserlieferant für die Chemiefabrik wichtig ist, um den 4. Rohstoff - Wasserstoff - zu produzieren. Später baut man noch andere Gebäude wie die Kommandozentrale, eine Schiffsfabrik, und ein Forschungszentrum. Hat man erst Kolonisationsschiffe, kann man sich auch auf anderen Planeten neue Kolonien errichten. Derzeit liegt das Limit bei 20 Planeten pro Spieler (Stand 22. Dezember 2005).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Ziel ist es, schnell auf möglichst hohe Forschungsstufen in der Antriebs- und Waffenforschung zu kommen, um schnelle und starke Schiffe bauen zu können, mit denen man dann seine Nachbarn überfallen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler schließen sich oft in Allianzen zusammen, um sich besser gegen stärkere Spieler und andere Allianzen behaupten zu können. Innerhalb der Allianzen wird rege mit Rohstoffen gehandelt, und es wird sich beim Ausbau gegenseitig unterstützt, auch bei kriegerischen Auseinandersetzungen halten die Spieler einer Allianz normalerweise zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriege werden zwischen einzelnen Spielern und zwischen Allianzen ausgetragen. Dabei erklärt eine Partei einer anderen den Krieg. Ein Krieg wird meist über einen festgelegten Zeitraum geführt, und es werden die unterschiedlichsten Maßstäbe angewendet, um den Gewinner zu ermitteln. Meist geht es aber um die Anzahl der zerstörten gegnerischen Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum erfolgreichen Spielen von Galaxywars benötigt man viel Zeit und Geduld. Mancher Spieler steckt Monate in den Aufbau eines Accounts. Zwischen den Galaxywars-Spielern besteht eine Art Wettkampf darum, wer die größte Flotte besitzt und die meisten Schiffe zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://www.galaxywars.de/ GalaxyWars Das Spiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 09:13, 22. Jun 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Eternal_Chronicles</id>
		<title>Eternal Chronicles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Eternal_Chronicles"/>
				<updated>2006-06-07T06:13:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eternal Chronicles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;tt&amp;gt;FÜR DIE LAUFENDE RUNDE HAT SICH DIE GALACTIC STAR LEAGUE AUS DEM SPIEL ZURÜCKGEZOGEN!&amp;lt;/tt&amp;gt;'''&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Was ist Eternal Chronicles? ==&lt;br /&gt;
EC ist ein browserbasierendes Onlinegame, das heißt, dass du es nur über deinen Browser mit Internetanschluss spielen kannst. Das Spiel verläuft in Echtzeit, eine Minute im Spiel ist somit auch eine Minute in der Realität. EC ist ein in der fernen Zukunft angesiedeltes Kriegsspiel. Du hast die Möglichkeit, deinen eigenen Planeten auszubauen, Rohstoffe zu fördern, Schiffe zu bauen und mit anderen Spielern zu handeln bzw. sie anzugreifen oder ganz einfach nur neue Planeten zu kolonisieren, um dein eigenes Imperium zu errichten. Natürlich besitzt EC auch noch eine ganze Reihe anderer Features, die hier kurz aufgelistet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
• 16 Gebäudearten &lt;br /&gt;
• 5 Verteidigungsanlangen&lt;br /&gt;
• 7 Zivile Schiffstypen&lt;br /&gt;
• 14 Kampfschiffe mit EMP/Stealth/Kapereigenschaften&lt;br /&gt;
• 15 Forschungen &lt;br /&gt;
• ca. 700k Planeten&lt;br /&gt;
• 25 Spezialplaneten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine-Features ==&lt;br /&gt;
• Die Engine besteht aus 100% PHP - Code&lt;br /&gt;
• Engine auf Cluster zugeschnitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Datenbank Mysql (keine Transaktionen)&lt;br /&gt;
• Teilinitialisierte Datenbank mit Static/Slow und High Dynamic Anteilen&lt;br /&gt;
Lazyberechnung und Algorithmen&lt;br /&gt;
• Erweiterbar durch Austausch von &amp;quot;Bausteinen&amp;quot;&lt;br /&gt;
• Engine kann mehrere Spielrunden betreiben (nur von der Hardware abhängig)&lt;br /&gt;
• Verknüpfung von Universen&lt;br /&gt;
• Multiversenfähig&lt;br /&gt;
• Spielrunden können sich inhaltlich unterscheiden und/oder aufeinander aufbauen&lt;br /&gt;
• max. 255 Galaxien&lt;br /&gt;
• max. 65535 Sonnensysteme&lt;br /&gt;
• max. 255 Planeten per Sonnensystem&lt;br /&gt;
• max. --&amp;gt; 4,2 Milliarden Planeten (theoretisch)&lt;br /&gt;
• max. 255 vordefinierte Schiffe&lt;br /&gt;
• max. 255 vordefinierte Gebäude&lt;br /&gt;
• max. 255 vordefinierte Forschungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[http://www7.ec.justgamers.de/ Eternal Chronicles]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 09:13, 22. Jun 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Guild_Wars_(GSGC)</id>
		<title>Guild Wars (GSGC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Guild_Wars_(GSGC)"/>
				<updated>2006-06-06T06:33:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: /* Guild Wars */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Guild Wars ==&lt;br /&gt;
Guild Wars (deutsch: Gildenkriege) ist ein klassenbasiertes Onlinespiel, das Ähnlichkeiten mit gängigen Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games hat. Von den Entwicklern selbst wird es ein Competitive Online Roleplaying Game (CORPG) genannt. Beim Erstlingswerk von ArenaNet wird keine monatliche Gebühr erhoben. Die Plattform soll sich allein durch halbjährlich erscheinende, kostenpflichtige Addons finanzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Guild Wars hat man die Wahl ob man in einer &amp;quot;Gruppe&amp;quot; (engl. Party) mit menschlichen Mitspielern, mit computergesteuerten &amp;quot;Gefolgsleuten&amp;quot; (engl. Henchmen, von Spielern auch NPC genannt) oder einer gemischten Gruppe aus realen und künstlichen Mitspielern spielen möchte. Die Gruppen werden in den Städten zusammengestellt bevor man in die Instanzen eintritt. Dort ist man dann mit seinen bis zu acht Mitstreitern, neutralen NPC´s (wie z.B. Questgeber, interaktionsfähigen NPC´s wie Kaufleute) und den Monstern alleine. Das entlastet die Server sehr, da sich nicht tausende Spieler gleichzeitig in der gleichen Instanz aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielmechanik legt starke Betonung auf das Teamplay. Das Ziel der Entwickler war es, ein Spiel zu schaffen, welches Spielern, weitgehend unabhängig von der reinen Spielzeit, gleiche Möglichkeiten im PvP bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art kann man seinen Charakter in Guild Wars relativ schnell auf den maximalen Level 20 bringen. Es gibt sogar die Möglichkeit direkt einen Level 20 Charakter mit der besten Rüstung und den besten Waffen zu generieren und damit sofort in PvP einzusteigen. PvE ist mit diesen Charakteren allerdings nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel erreichte hohe Platzierungen in den Game-Charts. Mehr als eine Million Accounts wurden seit dem Release aktiviert (Stand 22. September 2005).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 09:13, 22. Jun 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=X-Wars</id>
		<title>X-Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=X-Wars"/>
				<updated>2006-04-15T21:31:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist X-Wars? ==&lt;br /&gt;
X-Wars ist ein browserbasierendes Online-Strategiespiel in dem Tausende von Spielern in Echtzeit in einem fremden Universum aufeinander treffen. Wähle eine von vier Rassen und sieben Fraktionen, erschaffe deine eigene Welt, mach deine ersten Schritte in ein unerforschtes Universum, kolonisiere, baue, forsche, entdecke, handel, kämpfe und erobere!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kannst du dir deine eigenen Schiffe designen, mit unzähligen Gleichgesinnten kommunizieren und dich mit ihnen zu Allianzen zusammenschließen um gemeinsam euer Ziel zu erreichen. Entdecke neue Freunde und Feinde und behaupte dich in einem vielschichtigen Universum voller Überraschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächste Generation der Online Spiele hat begonnen..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit einem besiedelten Planeten und kennt vorerst noch nichts vom Rest des Universums. Auf jedem Planeten können die Rohstoffe Roheisen, Kristall, Frubin, Orizin und Frurozin in Minen abgebaut werden. Sie werden zum Bauen und Forschen benötigt. Das wertvolle Edelmetall Gold findet man nur in Galaxie 1, die im Zentrum des Universums liegt und in der kein Spieler startet. In den ersten Tagen des Spiels ist jeder Spieler damit beschäftigt seinen Planeten auszubauen und benötigte Technologien zu erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Konstruktion und jede Forschung benötigt einen gewissen Zeitraum. Bau- und Forschungsaufträge werden in Echtzeit ausgeführt. Das funktioniert so wie die Rohstoffförderung automatisch, auch während man nicht eingeloggt ist. Durch den Ausbau der Bauzentrale und der Forschungszentrale verringern sich alle Bau- und Forschungszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man damit beginnt das Universum zu erkunden wird man schnell auf andere Spieler stoßen. In der Galaxieansicht hat man einen Überblick über alle erkundeten Sternsysteme. Mit anderen Spielen kann man schon von Anfang an über das X-Wars Message-System kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Spieler können einem freundlich aber auch feindlich gesonnen sein, daher kommt schnell der Punkt an dem man sich Raumschiffe oder Verteidigungsanlagen zum Selbstschutz bauen sollte. Raumschiffe kann man natürlich auch zum Rohstoffaustausch oder zum Angreifen von anderen Spielern verwenden. Hierbei spielt die Komponente Spionage eine wichtige Rolle, da man zuerst lieber einmal auskundschaften sollte wie stark der Gegner ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Wege um an Raumschiffe zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Eigenproduktion in der Raumschiffabrik. Hierbei ist es jeden Spieler möglich seine eigenen Schiffe aus verschiedenen Rümpfen, Antrieben, Waffen, Panzerungen und Sonderausrüstung zu designen. Es sind viele tausende verschiedene Kombinationen möglich! Der Kreativität sind kaum Grenzen gesetzt. Neu produzierte Schiffe können durch Forschung verbessert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Bestellung beim Handelsposten. Hierbei kann man aus einer großen Auswahl an angebotenen Modellen wählen die teilweise mit Waffen bestückt sind, die man als Spieler nicht produzieren kann. Gold ist im späteren Spiel der wichtigste Rohstoff beim Schiffkauf und besonders mächtige Modelle sind auch stückzahlmäßig begrenzt. Die Lieferzeit ist schnell, doch es gibt nur eingeschränkte Möglichkeiten die Schiffe durch forschung zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Handel mit anderen Spielern. X-Wars zeichnet sich durch gute Handelsmöglichkeiten aus und viele Spieler mit hoher Forschung bieten ihre Prachtexemplare zum Verkauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Flottenoperationen: angreifen und plündern von Rohstoffen, transportieren von Rohstoffen, überstellen von Schiffen, Planeten verteidigen, unbesiedelte Planeten mit Kolonisationsschiffen kolonisieren, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Faktor Handel kommt in X-Wars nicht zu kurz. Angefangen vom Handelsposten zum Schiffkauf bis hin zum Handelszentrum zum unkomplizierten Rohs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
http://xwars.gamed.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 09:13, 22. Jun 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=War_of_Galaxy</id>
		<title>War of Galaxy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=War_of_Galaxy"/>
				<updated>2006-04-15T21:25:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Snake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;lt;tt&amp;gt;Die Allianz Galactic Star League hat sich aus der laufenden Runde zurückgezogen!&amp;lt;/tt&amp;gt;'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War of Galaxy, kurz WoG ist ein Browserspiel, welches in der Zukunft, im Weltraum stattfindet. Die Rundenlänge beträgt 6-12 Monate und findet in Echtzeit statt.&lt;br /&gt;
Die Spielwelt ist in Galaxien und Systemen angeordnet. Eine Galaxie besteht aus 400 Systemen, in denen mehrere Planeten vorhanden sind. Die Zahl der Planeten in den Systemen ist jedoch variabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt zu Beginn des Spiels einen Hauptplaneten, den man durch Minen, Raffinierien und Kraftwerke ausbauen muss, um an Ressourcen zu gelangen.&lt;br /&gt;
Sobald man eine Werft gebaut hat, ist man in der Lage, Flotten, also verschiedene Schiffstypen, zu bauen.&lt;br /&gt;
Deren Angriffs- und Verteidigungswert ist bei jedem Typ variabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Flotte kann man, andere Spieler angreifen. Bei einem erfolgreichen Angriff bekommt der Feind die gesamten Ressourcen, ausgeschlossen der Energie und einen festgelegten Betrag, der nicht &amp;quot;plündbar&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
Man kann jedoch maximal so viele Ressourcen plündern, wie die angreifende Flotte an Ladekapazität besitzt.&lt;br /&gt;
Dehalb ist darauf zu achten, dass bei einem Angriff immer ausreichend Kontainerschiffe mitgeschickt werden, um die gesamten Ressourcen transportieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten sich vor einem Angriff zu schützen, bzw. dem entgegenzuwirken.&lt;br /&gt;
Die eine ist, dass man seinen Planeten mit ausreichend Flotte verteidigt. Die andere, dass man auf Verteidigungsanlagen zurückgreift.&lt;br /&gt;
Der Vorteil von diesen Anlagen ist, dass sie einen höheren Verteidigungswert als die normale Flotte besitzen.&lt;br /&gt;
Der Nachteil ist, dass sie nicht flexibel sind und sich bei einem Kampf zwangsläufig beteiligen müssen, es sei denn, der Planetarer Schirmfeldgenerator ist aktiviert. Sobals das Schild aktiviert ist, werden die Verteidigungsanlagen, sowie die Rohstoffe auf dem jeweiligen Planeten geschützt.&lt;br /&gt;
Bei den beiden Möglichkeiten ist zu beachten, dass man niemals genau sieht, mit was für einer Flotte der Feind angreift. Man bekommt lediglich die Auskunft über Anzahl (Incoming) der Flotte und dessen Einschlagszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamten Gebäude sind in einem Techtree aufgelistet. Um ein bestimmtes Gebäude bauen zu können, muss man vorher andere bauen, um diese freizuschalten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für die verschiedenen Schiffstypen, jedoch beinhaltet den Techtree der Schiffstypen ebenfalls diverse Forschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man den Techtree für ein Forschungszentrum erfüllt hat, kann man durch diverse Forschungen beispielsweise den Ertrag der Minen oder Raffinerien erhöhen.&lt;br /&gt;
Im späteren Spielverlauf ist es jedoch wichtig, einen Antrieb zu erforschen, um angreifen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt fünf verschiedene Ressourcen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Fe : Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Ag : Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Ud : Uderon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  H2 : Wasserstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  NRG: Energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann von ihm selbst gebaute Flotte für ein oder zwei verschiedene Ressourcen für 0-40% Gewinn in den Handel stellen, die wiederum von anderen Spielern gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Sonden und Agenten wird es dem Spieler ermöglicht, die feindliche Flotte, Gebäudeausbauten, Forschungen und Verteidigungsanlagen zu erspähen.&lt;br /&gt;
Dadurch hat man seinem Feind gegenüber einen strategischen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soabld man den Techtree erfüllt und genug Ressourcen gespart hat, ist man in der Lage ein Kolonisationsschiff zu bauen.&lt;br /&gt;
Jedoch ist es am Anfang oft sinnvoller, sich eines aus dem Handel zu kaufen, um die langen Forschungszeiten zu umgehen. Mit diesem Schiff kann man einen leeren Planeten kolonisieren. Dieser Planet kann weiter ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
Es gibt keine absolute Planetenbegrenzung, jedoch hängt die Höchstanzahl der verwaltbaren Planeten von der bereits erforschten Stufe der Kolonialverwaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein modernes Kampfskript sorgt für sehr viel Spannung in dem Spiel. Die Entscheidung von einem Kampf zwischen zwei oder mehr Flotten ist von mehreren Faktoren abhängig.&lt;br /&gt;
Forschungen unterstützen die Kampfkraft einer Flotte und werden bei einem Kampf mitberechnet. Diese können im Zweifelsfall über Sieg oder Niedrlage entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Spielverlauf ist es möglich, Planeten zu spregen, oder zu invasieren. Die Arkonbombe kann einen Planeten sprengen. Allerdings wird die Fluggeschwindigkeit einer Flotte mit Sprengungsauftrag reduziert.&lt;br /&gt;
Mit einer Invasionseinheit kann man Planeten invasieren, sodass man den Planeten mit seiner kompletten Industrie übernimmt.&lt;br /&gt;
Auch hier wird die Fluggeschwindigkeit reduziert.&lt;br /&gt;
Der Hauptplanet, den man zu Beginn an hat, ist weder spreng- noch invasierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sogenannte Noob-Schutz sorgt dafür, dass große Spieler die Planeten der kleinen Spieler weder sprengen, noch invasieren können, sodass diese sich in Ruhe aufbauen können. Dieser Schutz verfällt im Laufe der Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei War of Galaxy erfolgreich zu sein, ist Teamplay sehr wichtig. Jeder Spieler kann eine Allianz gründen und administrieren, oder einer anderen beitreten.&lt;br /&gt;
Sinn einer Allianz ist es, sich gegenseitig mit Ressourcen auszuhelfen und gemeinschaftliches Angreifen bzw. Verteidigen.&lt;br /&gt;
Weitere Vorteile einer Allianz sind die Allianzforschungen, die nur von solch einer erforscht werden können. Diese können alle anderen Forschungen, die man selbst betrieben hat, um mehrere Prozent steigern. Von dieser Steigerung sind alle Mitglieder der Allianz betroffen.&lt;br /&gt;
Deweiteren ist es möglich Minenfelder, die feindliche Flotte schädigen, oder Dämpfungsfelder, die feindliche Flotte verlangsamen in die verschiedenen Systeme zu setzten. Viele andere Gebäude sind verfügbar.&lt;br /&gt;
Da all diese Allianzforschungen- und Gebäude sehr teuer sind, sind sie nur von einer Gemeinschaft finanzierbar.&lt;br /&gt;
Durch ein Bündnissystem sind diplomatische Beziehungen zwischen Allianzen möglich. Bündnisse, Nicht-Angriffs-Pakte und Kriege sind zwischen einer oder mehreren Allianzen diplomatisch vertretbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als besonderes Feature anzuführen ist, dass jeder seinen WoG-Account mit seinem IRC-Account koppeln kann, sodass man in dem spieleigenen Handels-Channel über mehrere Bots handeln kann. Kauf und Verkauf werden durch bestimmte Befehle ermöglicht. Dies soll die Verwaltung des Accounts deutlich vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren hat man die Möglichkeit, sich einen Premium-Account zu kaufen, durch den das Spiel komplett werbefrei geschaltet wird. Einen spielerischen Vorteil erlangt man dadurch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Botschutz, der in dem Spiel integriert ist, sorgt für ein faires Spiel. Gegen Cheater und Skripter wird aggressiv vorgegangen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Browsergame wird durch moderne Root-Server gesteuert, der permanent für lagfreien Spielspaß sorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das neue Design und die Grafiken wird das Spielgeschehen noch realistischer dargestellt. Mit Hilfe von mehreren Grafikpacks lässt sich die Darstellung des Spiels für jeden Spieler individuell anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man die Übersicht jederzeit ändern, wodurch jeweils verschiedene Informationen der Planeten angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nochmal die wichtigsten Feautures im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Moderne Root-Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  5 verschiedene Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11 verschiedene Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13 verschiedene Schiffstypen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diverse Allianzfunktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allianz-Bündnissystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allianzforschungen- und Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spannendes Kampfskript&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsamer Angriff &amp;amp; Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeten spreng- und invasierbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spionagesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forschungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noob-Schutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Handel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Handel über IRC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Premium-Account (Werbefreier Account)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aggressive Vorgehensweise gegen Cheater und Skripter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Offizielle Seite: http://www.warofgalaxy.com/&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Snake|Snake]] 02:38, 11. Jul 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Die_RLT%27s_der_GSL</id>
		<title>Die RLT's der GSL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Die_RLT%27s_der_GSL"/>
				<updated>2006-04-11T09:54:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: /* Bilder vom RLT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist überhaupt ein RLT? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem RLT handelt es sich um ein sogenanntes Real Life Treffen, also zu Deutsch ein Treffen was eine Online Gemeinschaft im richtigen Leben durchführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das RLT bei der G-S-L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GSL versammelt sich seit Jahren mindestens ein mal im Jahr um untereinander Erfahrungen auszutauschen, mal zu sehen was für Leute sich hinter den meist skurielen Nicknames verstecken und natürlich um gemeinsam zu feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der RLT's ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten nachweisbaren RLT's bei der G-S-L fanden im Jahre 2002 statt.&lt;br /&gt;
Die damaligen Austragungsorte waren:&lt;br /&gt;
Gera im März&lt;br /&gt;
Köln im August&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2003 traf man sich:&lt;br /&gt;
in Hamburg im Februar&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
am Edersee im August&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 2004 findet nur noch ein RLT statt. Obwohl die Wahl des Ortes flexibel und demokratisch vorgeht, hat man sich in den letzten Jahren immer wieder für den Edersee entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Edersee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Edersee bietet auf 27km Länge mit einer hervorragenden Wasserqualität nahezu alle Wassersportaktivitäten, die auf Binnenseen möglich sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segeln, Surfen, Wasserski, Angeln, Kanu, Tauchen, Schwimmen, Personenschifffahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch Landratten kommen in unserer Region nicht zu kurz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturpark / Nationalpark Kellerwald-Edersee, Wildpark, Kellerwaldsteig, Urwaldsteig, Wandern, Radfahren, Sommerrodelbahn, Ausstellungen, Wasserkraftwerke und Camping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner besticht der Edersee durch seine zentrale Lage fast im Zentrum von Deutschland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ort des RLT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahren treffen wir uns auf dem Camping Platz der Fa. Teichmann.&lt;br /&gt;
Dieser Platz bietet uns alle Annehmlichkeiten, der wir bedürfen:&lt;br /&gt;
Wasser, Fußballplatz (falls er nicht mit Zelten belegt ist wie 2005), Volleyballplatz, Minigolfplatz, Strand, einen kleinen Laden, günstige Platzkosten und bis zuletzt immer gutes Wetter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grober Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das RLT der G-S-L findet seit ein paar Jahren über die Dauer eines Wochenendes statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist der Freitag der Anreisetag an dem erst mal die Zelte aufgeschlagen werden und ein geeigneter Ort im Zentrum der Lagerstätte als Kommandozentrum (Großer Pavillion mit den Sitzgelegenheiten) eingerichtet wird. Neben dem Lagerplatz, aber mit vorschriftsmäßigen Abstand, wird  außerdem ein Grillplatz mit integrierter Schwedenfeuerstelle (Schwedenfeuer sponsored by Riker) eingerichtet.&lt;br /&gt;
Am Abend gibt es dann das erste Beschnuppern mit den anderen G-S-L' ern und der erste gemeinsame Abend am Schwedenfeuer mit Grillen und Trinken (es wird immer viel getrunken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Samstag morgen wird dann erstmal die Lagerstätte von dem zurückgebliebenen Resten der letzten Nacht gesäubert und anschliessend gemeinsam gefrühstückt.&lt;br /&gt;
Am Nachmittag finden dann die internen G-S-L Sportmeisterschaften statt, dazu gehören je nach Teilnehmerzahl und Resonanz ein Fussballtunier, Volleyballtunier und Minigolftunier. Die Teilnahme an diesen Tunieren ist freiwillig und keiner wird dazu gezwungen, die Anmeldung findet vorher im Real Life Thread des GSL-Forums oder auch vor Ort statt.&lt;br /&gt;
Am Abend gibt es dann wieder das gemeinsame Grillen und den gemeinsamen Umtrunk, der meist mit der Verbrennung aller unbrauchbaren Materialien auf dem Lagerfeuer endet (es wird wirklich alles verbrand was irgendwie brennbar erscheint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Sonntag werden nach dem gemeinsamen Frühstück die Zelte abgebaut und der Lagerplatz gründlich gereinigt. Danach können alle wenn sie Lust haben noch ein bis zwei Stunden am Ort des Geschehens verweilen, bis die ganze Veranstaltung gänzlich gelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sportliche Aktivitäten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mag es nicht glauben, aber bis jetzt waren wir was das angeht immer sehr aktiv, neben den vor Ort angebeotenen Minigolf, bringen wir auch immer einen Fußball, einen Volleyball und ne Menge Doppelkopfkarten, für die frei verfügung mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder vom RLT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer will kann sich gerne die gesammelten Fotos von den gelaufenen RLT's in unserem Online-Fotoalbum anschauen. Den Link dazu findet Ihr weiter unten, oder im Real-Life - Bereich unseres Forums.&lt;br /&gt;
Diese Seite wird von MegaBlue administriert und von MJ_NUMBER (MJN) moderiert, also wenn Ihr dazu Fragen habt, könnt Ihr euch direkt an uns wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo finde Ich Infos zum nächsten RLT und wie melde Ich mich an? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der G-S-L Community findet Ihr den Forenbereich &amp;quot;The Real-Life&amp;quot;, wo ihr den aktuellen Planungsstand nachlesen und euch zu gegebener Zeit anmelden könnt. &lt;br /&gt;
Ein direkt Link befindet sich weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansprechpartner für die Veranstalltung des RLT's sind unser Senator Phoeni, der Forenadmin MegaBlue und MJ_NUMBER (MJN). Da Phoeni meistens nichts zu tun hat, könnt Ihr eure Fragen am besten direkt an Ihn stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kostet mich das ganze eigentlich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kann keiner so genau sagen, aber ich kann euch sagen was so alles an Kosten auf euch zu kommen können:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären die Platzmiete, gegebenerfalls Stellplatzkosten für ein Auto, Nahrung (meist Grillfleisch, Toast, Butter, Brotaufstrich, kann auch mit anderen GSL' ern getauscht werden), Getränke (meist Bier oder Biermixgetränke) und Minigolf kostet auch leider was. Ein bisschen Geld als Reserve falls die Getränke und die Nahrung nicht ausreichen sollten, ist auch ganz sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls hat dafür bis jetzt keiner mehr als 100 € pro Nase ausgegeben, wobei die Anreise nicht mitberechnet wurde (Spritpreise, Bahn, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.camping-teichmann.de Campingplatz der Fa. Teichmann]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iftanet.de/gallery/picturesolution/pics.php? Bildergallerie der G-S-L]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gsl-allianz.de/f0rum/forumdisplay.php?f=16 Real Life - Bereich im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachwort vom Autor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe ich konnte euch das RLT ein bisschen näher bringen, wenn ihr trotzdem noch irgendwelche Fragen habt, fragt Phoeni, oder mich ;).&lt;br /&gt;
Bei Anregungen zum Seitenaufbau und irgend welchen Verbesserungsvorschlägen zum Aufbau dieser Seite, könnt Ihr euch direkt an mich wenden. Einfach PN im Forum an MJ_NUMBER (MJN) oder eine E-M@il an: mj_number@gmx.de mit Begründung RLT Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 23:02, 25. Apr 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MJ NUMBER</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Die_Struktur_der_GSL</id>
		<title>Die Struktur der GSL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Die_Struktur_der_GSL"/>
				<updated>2006-04-08T10:00:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wer oder was ist die GSL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entstanden ist die GSL vor ewigen Zeiten in Galaxywars 0.2 als &amp;quot;normale&amp;quot; Allianz. Jedoch führte der damalige erreichte Erfolg zu einer rasch grösser werdenden Gemeinschaft. Wobei wir hier mit Absicht den dort entstandenen &amp;quot;verrückten Haufen&amp;quot; nicht mehr Allianz nenne, weil es mehr als das war. In den folgenden Jahren wurde dann neue Browsergames aufgenommen und verschwanden wieder. Der Schritt von einer &amp;quot;einfachen Allianz&amp;quot; zu einer Community war getan. Von nun an waren wir nicht mehr nur eine Gruppe von Spielern, die zusammen mit dem Anspruch zu den Besten zu gehören ein Browsergame spielten und gegenenfalls mal ein Bier zusammen tranken, sondern in erster Linie eine Community von Spielern, die gemeinsam erfolgreich in diversen Browsergames zusammen agierte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute sind wir eine Community, die in einer ganzen Reihe von Browsergames erfolgreich und vor allem mit viel Spass vertreten ist. Wir besitzen ein eigenes werbefreies Forum (thx an senjai für den Webspace und an kite für die Software), einen eigenen Teamspeakserver (thx an MegaBlue für den Server) und ein gut ausgebautes Netz an IRC-Channeln. Unsere Community wird von uns komplett selber verwaltet und ist aufgrund unserer geschätzten oben aufgeführten Member komplett unkomerziell. Hierauf denke ich können wir zurecht stolz sein. Trotz einer hierarchischen Struktur, anders lässt sich eine so grosse Community nicht erfolgreich verwalten, gewähren wir allen Membern ein maximum an Freiheit. Vom absoluten Anfänger bis hin zum Profi sind alle Spielertypen durch alle Altersgruppen vertreten. Dafür stand und steht die GSL seit ihrem bestehen und Gründung von CyberGhost.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wem das nicht reicht, der ist herzlichst zu unseren alljährlichen Reallifetreffen eingeladen. Jedem ist absolut selbst überlassen, in wie weit er sich einbringt und aktiv mitgestaltet. Jeder Spieler kann jederzeit bei uns mitmachen und jederzeit die Community wieder verlassen, ohne dass jemand einen groll hegt. Weiterhin stellt es natürlich kein Problem dar, in einem Game bei uns zu spielen und in einem anderen bei unseren Gegnern mitzumischen. Einzig und allein ein gewisses Maß an guten Umgangsformen wird natürlich vorausgesetzt und auch streng darauf geachtet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur der GSL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 1: Zusammensetzung des Senats und damit der obersten Instanz&lt;br /&gt;
Der Senat besteht aus 3 Senatoren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 2: Ernennbarkeit&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Member der G-S-L kann zum Senator ernannt werden. Vorrausetzung hierfür ist eine mindestens 6 Monatige ununterbrochene Mitgliedschaft. Desweiteren sollte eine Laufbahn in der G-S-L durchlaufen sein die den entsprechenden Einstatzwillen/-verwögen des Members zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 3: Community Conference&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Community Conference ist die regelmäßige Sitzung des Senats und Haupt-HCs. Die Community Conference findet derzeit am 1.Montag des Monats um 21:00 in #gsl-hc statt. Die Community Conference ist die oberste Instanz in der G-S-L.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 3a: Anwesenheit&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der HHC zur Community Conference verhindert sein, kann er dies dem Senat mitteilen und einen anderen Game-HC als seinen Vertreter benennen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 4: Hauptverantwortlicher HC (Haupt-HC bzw. HHC)&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der HHC ist das Bindeglied zwischen Senat und dem Game. Der HHC ist die erste Ansprechperson des Senats. Der HHCs ernennt und entläßt die weiteren Game-HCs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 5: Rechte&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Senat ernennt die HHCs. Der Posten des HHC wird durch Vorschlag der Game-HCs und dem Senat vergeben. Der Senat wird neuen Games einen eigenen Forenteil zuweisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 5a: Ausnahmen&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitet der Senat ein neues oder neugestartes Game, so obliegt dem Senat die alleinige Ernennung des HHCs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 6: Forenadministrator&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Forenadministrator wird auf Vorschlag des Senats oder der HCs eingesetzt oder entlassen. Hierzu ist jeweils eine 2/3 Mehrheit der Community Conference notwendig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 7: Pflichten&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Senat ruft die regelmäßige Community Conference ein und leitet diese. Der Senat begleitet die Games. Bei Problemen innerhalb eines Games ist der Senat verpflichtet einzugreifen und das Problem mit dem HHC zu lösen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 8: Aufgaben&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Senat schlichtet bei streitigkeiten unter den HCs. Der Senat kann bei Verhandlungen in beratender Form hinzugezogen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 9: Community Forum/IRC&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Senat überwacht die gesamte Community. Der Forenteil &amp;quot;GSL-Community&amp;quot; untersteht dem Senat. Es steht im frei dort Moderatoren einzusetzen. Die IRC Channel&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt; #gslallianz&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;#gsl-hc&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;#gsl-intern&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt; verwaltet der Senat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 9a: Überwachen der Community&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Senat überprüft, ob die einzelnen Foren sauber geführt werden (löschen von alten Threads). Einhaltung der Forenregeln: Kommentare, die als rassistisch, sexistisch oder beleidigend verstanden werden können, sind zu vermeiden.In schwerwiegenden Fällen entzieht der Senat dem Verursacher alle rechte oder sperrt ihn direkt, gleiches gilt für den IRC. Zustätzlich unterliegt ihm die Zuteilung der Channelrechte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktuelle Zuteilung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Senat wird in allen Game Chans Masterrecht eingeräumt!&amp;lt;br\&amp;gt;#gslallianz&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;Senat owner/coowner&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;HCs master&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;Wing HCs op&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;#gsl-hc&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;Senat owner/coowner&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;HCs coowner&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;Wing HCs master&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;#gsl-intern&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;siehe #gslallianz&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 10: Absetzbarkeit&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Senat oder ein Senator kann auf Antrag des Senats oder der CommunityConference mit 2/3 Mehrheit abgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
§ 11: Änderungsbestimmungen&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einzelnen Paragraphen können auf Antrag und mit 2/3 Mehrheit in der Community Conference geändert bzw ergänzt werden&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Untergruppen der GSL ==&lt;br /&gt;
[[G-S-L]] = Galactic Star League (Hauptallianz in den Browsergames)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[G-S-S]] = Galactic Security Squad (Offizieler Wing der G-S-L)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GSGC]]    = Galactic Star Gaming Community (Zuständig für Guildwars und Counter Strike)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gilde der Schattenlegion]] (Zuständig für World of Warcraft)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:MJ NUMBER|MJ]] 13:09, 9. Jan 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Das_Dreier-B%C3%BCndnis</id>
		<title>Das Dreier-Bündnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Das_Dreier-B%C3%BCndnis"/>
				<updated>2006-04-07T18:48:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy: Neu erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Beschreibung=&lt;br /&gt;
Mit [[Re:PotU]] und [[DAB]] hatte die [[G-S-L]] in der [[SF Runde 2|zweiten Runde]] von [[Starfights]] ein recht festes Dreier-Bündnis, das sogar zu einem gemeinsamen Forum und gemeinsamen [[GalaxyCommander|GalaxyCommandern]] führte. Die Teilnehmer dieses Bündnisses nannten sich intern teilweise Götterkinder, da unter diesem Domain-Namen das damalige [[Portal]] der G-S-L zu erreichen war. Externe nannten das Bündnis gegen Ende Lidl ''(?)'', da man sich heftig gegen die Bezeichnung Meta-Allianz wehrte und jemand mal den Vergleich zum offiziell losen Zusammenschluß der Lidl-Filialen gezogen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verlauf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Ende=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kann jemand was über denn Verlauf und das Ende schreiben?''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Princes_of_the_Universe_reloaded</id>
		<title>Princes of the Universe reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Princes_of_the_Universe_reloaded"/>
				<updated>2006-04-07T18:44:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy: Princes of the Universe reloaded wurde nach Princes of the Universe: Reloaded verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Allianz-Tag:''' Re:PotU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
Mit Re:PotU und [[DAB]] hatte die [[G-S-L]] in der [[SF Runde 2|zweiten Runde]] von [[Starfights]] ein recht festes [[Das Dreier-Bündnis|Dreier-Bündnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz Re:PotU existiert inzwischen in der [[SF Runde 3|dritten Runde]] von [[Starfights]] nicht mehr. Der Mitbegründer Ministry, welcher ebenfalls GameAdmin von [[Starfights]] ist, verwirklicht derzeit seine Ziele in der von ihm neu gegründeten Allianz [[-PB-]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Galactic_Star_Gaming_Community</id>
		<title>Galactic Star Gaming Community</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Galactic_Star_Gaming_Community"/>
				<updated>2006-04-07T17:58:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Homepage: [http://www.galactic-star-gaming.de GSGC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Verein=&lt;br /&gt;
Die Galactic Star Gaming Community stellt einen Verein dar, der es sich zum Ziel gesetzt hat Kommunikation und Teamgeist gerade bei jüngeren Menschen zu fördern. Dies soll über verschiedene Onlinegames erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste offizielle Game war Counter-Strike 1.6 - es soll nicht bei nur einem Spiel bleiben. Die GSGC stellt für die Spiele die Server und eine notwendige Infrastruktur zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele der GSGC ==&lt;br /&gt;
[[Guild Wars]]&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Counterstrike]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kite</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=DAB</id>
		<title>DAB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=DAB"/>
				<updated>2006-04-07T14:41:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Allianz-Tag:''' DAB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
Mit DAB und [[Re:PotU]] hatte die [[G-S-L]] in der [[SF Runde 2|zweiten Runde]] von [[Starfights]] ein recht festes [[Das Dreier-Bündnis|Dreier-Bündnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das positivste daran ist, dass wir von denen das Engalchen abgestaubt haben ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Galactic_Star_League</id>
		<title>Galactic Star League</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Galactic_Star_League"/>
				<updated>2006-04-07T14:17:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy: Link umgebaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Forum:''' [http://www.gsl-allianz.de G-S-L]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wer oder was ist die GSL?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entstanden ist die GSL vor ewigen Zeiten in Galaxywars 0.2 als &amp;quot;normale&amp;quot; Allianz. Jedoch führte der damalige erreichte Erfolg zu einer rasch grösser werdenden Gemeinschaft. Wobei wir hier mit Absicht den dort entstandenen &amp;quot;verrückten Haufen&amp;quot; nicht mehr Allianz nenne, weil es mehr als das war. In den folgenden Jahren wurde dann neue Browsergames aufgenommen und verschwanden wieder. Der Schritt von einer &amp;quot;einfachen Allianz&amp;quot; zu einer Community war getan. Von nun an waren wir nicht mehr nur eine Gruppe von Spielern, die zusammen mit dem Anspruch zu den Besten zu gehören ein Browsergame spielten und gegenenfalls mal ein Bier zusammen tranken, sondern in erster Linie eine Community von Spielern, die gemeinsam erfolgreich in diversen Browsergames zusammen agierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute sind wir eine Community, die in einer ganzen Reihe von Browsergames erfolgreich und vor allem mit viel Spass vertreten ist. Wir besitzen ein eigenes werbefreies Forum (thx an senjai für den Webspace und an kite für die Software), einen eigenen Teamspeakserver (thx an MegaBlue für den Server) und ein gut ausgebautes Netz an IRC-Channeln. Unsere Community wird von uns komplett selber verwaltet und ist aufgrund unserer geschätzten oben aufgeführten Member komplett unkomerziell. Hierauf denke ich können wir zurecht stolz sein. Trotz einer hierarchischen Struktur, anders lässt sich eine so grosse Community nicht erfolgreich verwalten, gewähren wir allen Membern ein maximum an Freiheit. Vom absoluten Anfänger bis hin zum Profi sind alle Spielertypen durch alle Altersgruppen vertreten. Dafür stand und steht die GSL seit ihrem bestehen und Gründung von CyberGhost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wem das nicht reicht, der ist herzlichst zu unseren alljährlichen Reallifetreffen eingeladen. Jedem ist absolut selbst überlassen, in wie weit er sich einbringt und aktiv mitgestaltet. Jeder Spieler kann jederzeit bei uns mitmachen und jederzeit die Community wieder verlassen, ohne dass jemand einen groll hegt. Weiterhin stellt es natürlich kein Problem dar, in einem Game bei uns zu spielen und in einem anderen bei unseren Gegnern mitzumischen. Einzig und allein ein gewisses Maß an guten Umgangsformen wird natürlich vorausgesetzt und auch streng darauf geachtet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur der GSL=&lt;br /&gt;
§ 1: Zusammensetzung des Senats und damit der obersten Instanz&lt;br /&gt;
Der Senat besteht aus 3 Senatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 2: Ernennbarkeit&lt;br /&gt;
Jeder Member der G-S-L kann zum Senator ernannt werden. Vorrausetzung hierfür ist eine mindestens 6 Monatige ununterbrochene Mitgliedschaft. Desweiteren sollte eine Laufbahn in der G-S-L durchlaufen sein die den entsprechenden Einstatzwillen/-verwögen des Members zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 3: Community Conference&lt;br /&gt;
Die Community Conference ist die regelmäßige Sitzung des Senats und Haupt-HCs. Die Community Conference findet derzeit am 1.Montag des Monats um 21:00 in #gsl-hc statt. Die Community Conference ist die oberste Instanz in der G-S-L.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 3a: Anwesenheit&lt;br /&gt;
Sollte der HHC zur Community Conference verhindert sein, kann er dies dem Senat mitteilen und einen anderen Game-HC als seinen Vertreter benennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 4: Hauptverantwortlicher HC (Haupt-HC bzw. HHC)&lt;br /&gt;
Der HHC ist das Bindeglied zwischen Senat und dem Game. Der HHC ist die erste Ansprechperson des Senats. Der HHCs ernennt und entläßt die weiteren Game-HCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 5: Rechte&lt;br /&gt;
Der Senat ernennt die HHCs. Der Posten des HHC wird durch Vorschlag der Game-HCs und dem Senat vergeben. Der Senat wird neuen Games einen eigenen Forenteil zuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 5a: Ausnahmen&lt;br /&gt;
Leitet der Senat ein neues oder neugestartes Game, so obliegt dem Senat die alleinige Ernennung des HHCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 6: Forenadministrator&lt;br /&gt;
Der Forenadministrator wird auf Vorschlag des Senats oder der HCs eingesetzt oder entlassen. Hierzu ist jeweils eine 2/3 Mehrheit der Community Conference notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 7: Pflichten&lt;br /&gt;
Der Senat ruft die regelmäßige Community Conference ein und leitet diese. Der Senat begleitet die Games. Bei Problemen innerhalb eines Games ist der Senat verpflichtet einzugreifen und das Problem mit dem HHC zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 8: Aufgaben&lt;br /&gt;
Der Senat schlichtet bei streitigkeiten unter den HCs. Der Senat kann bei Verhandlungen in beratender Form hinzugezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 9: Community Forum/IRC&lt;br /&gt;
Der Senat überwacht die gesamte Community. Der Forenteil &amp;quot;GSL-Community&amp;quot; untersteht dem Senat. Es steht im frei dort Moderatoren einzusetzen. Die IRC Channel #gslallianz/#gsl-hc/#gsl-intern verwaltet der Senat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 9a: Überwachen der Community&lt;br /&gt;
Der Senat überprüft, ob die einzelnen Foren sauber geführt werden (löschen von alten Threads). Einhaltung der Forenregeln: Kommentare, die als rassistisch, sexistisch oder beleidigend verstanden werden können, sind zu vermeiden.In schwerwiegenden Fällen entzieht der Senat dem Verursacher alle rechte oder sperrt ihn direkt, gleiches gilt für den IRC. Zustätzlich unterliegt ihm die Zuteilung der Channelrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 10: Absetzbarkeit&lt;br /&gt;
Der Senat oder ein Senator kann auf Antrag des Senats oder der CommunityConference mit 2/3 Mehrheit abgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 11: Änderungsbestimmungen&lt;br /&gt;
Die einzelnen Paragraphen können auf Antrag und mit 2/3 Mehrheit in der Community Conference geändert bzw ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Tutorial</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Tutorial"/>
				<updated>2006-04-07T13:38:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy: /* Was ist überhaupt ein Redirect? */  typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kleine Anmerkung=&lt;br /&gt;
Das Tutorial ist meinem anderen Wiki entnommen und ist auf ein schon etwas gefülltes Wiki zugeschnitte. Hier gibt es noch nicht für jede Kategorie Seite, so daß man häufig die eigenen Kreativität spielen lassen muß. Ich werd mir neue Seiten einfach mal angucken und evtl. so abändern, daß sie besser in ein Wiki passen. Das ist dann bitte nicht als Kritik zu verstehen, aber ich werd mich halt bemühen, daß hier ein schönes, gut strukturiertes Wiki entsteht. --[[Benutzer:Hippy|Hippy]] 15:38, 7. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das schöne am Wiki:=&lt;br /&gt;
*Man kann nichts wirklich kaputt machen, da jede Änderung recht einfach rückgängig gemacht werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Hauptsache ist, daß Infos ins Wiki kommen. Sollte das Layout nicht perfekt sein, kann dies ein anderer mit mehr Wiki-Erfahrung schnell nachholen (oder man selbst, wenn man sich mal umgeguckt hat und neue, gute Ideen hat).&lt;br /&gt;
*Zu jeder Seite gibt es eine Diskussions-Seite, auf der diskutiert werden kann, was noch auf die Seite könnte, ob jemand noch die und die Info hat und ob etwas erwähntes wirklich Sinn macht. So wird die eigentliche Seite nicht vollgespammt.&lt;br /&gt;
*Wenn du was neues rausfindest, was hier noch fehlt...bearbeite die Seite und füg es ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problem: Wie lege ich eine neue Seite an=&lt;br /&gt;
''Am Beispiel eines Spiels''&lt;br /&gt;
*Als erstes sollte man gucken, ob es noch keine Seite zu diesem Spiel gibt. Dies geht am einfachsten über die [[:Kategorie:Spiele|Kategorie]], die auch auf der Hauptseite verlinkt ist.&lt;br /&gt;
*Ist dies nicht der Fall, gibt man die offizielle Bezeichung (Beispiele hat man in der Kategorie der Spiele) links in die Suchmaske ein.&lt;br /&gt;
*Nach einem Klick auf &amp;quot;Los&amp;quot; kriegt man vom Wiki mitgeteilt, daß die Seite nicht existiert.&lt;br /&gt;
*In der ersten Zeile befinden sich dann direkt zwei rote Links (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cc0000&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/span&amp;gt;: Seite hat noch keinen Text, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;blau&amp;lt;/span&amp;gt;: Seite wurde schon mit Leben gefüllt und wartet auf Ergänzungen), die man beide benutzen kann, um diese Seite neu anzulegen.&lt;br /&gt;
*Damit die Spiele eine ähnliche Struktur erhalten, öffnet man jetzt in einem zweiten Fenster ein anderes Spiel (z.B. [[Starfights]]), klickt ganz oben auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; und kopiert den gesamten Inhalt des Textfeldes in das Textfeld des neuen Spiels.&lt;br /&gt;
*Nun ändert man alle Angaben auf das neue Spiel um und kontrolliert die Kategorien, die sich in diesem Wiki ganz am Ende des Textes befinden. Außerdem kann man gerne noch einiges über das Spiel schreiben - was es von anderen unterscheidet, was daran gut/schlecht ist, was die GSL in diesem Spiel so getrieben hat oder welchen Spielen es ähnelt. Verwendet man Begriffe, zu denen man gut eine extra Seite erstellen könnte, macht man um diesen Begriff im Quelltext doppelte, eckige Klammern: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Begriff]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Dadurch wird ein Link erstellt, der erstmal rot ist. Klickt dort jemand drauf, kommt er direkt in den Wiki-Editor und kann etwas zu diesem Begriff schreiben - der Link wird blau.&lt;br /&gt;
*Nachdem man dies erledigt hat, kann man sein Werk mit einem Klick auf den &amp;quot;Vorschau zeigen&amp;quot;-Button bewundern und '''überprüfen''' (ganz wichtig, mache ich bei jeder Seite mehrfach und ändere meist immer noch wieder was um), daß alles das gewünschte Aussehen hat. Ist dies der Fall kann man den Artikel speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde die Seite des Spiels im Wiki angelegt und ist für alle einsehbar. Außerdem wurde die Seite automatisch in die am Ende des &amp;quot;Quelltextes&amp;quot; angegebenen Kategorien eingetragen. Gibt es eine gebräuchliche Abkürzung für das Spiel, kann man diese Seite noch als Redirekt anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problem: Wie bearbeite ich eine Seite=&lt;br /&gt;
*Man klickt einfach bei der entsprechenden Seite ganz oben auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Nachdem man sich kurz 'ne Übersicht verschafft hat, was im Code wo ist, trägt man einfach seine Änderungen ein und guckt sich, wie oben beschrieben, zur Überprüfung die Vorschau an.&lt;br /&gt;
*Ist alles in Ordnung, gibt man zur besseren Übersicht auf der Seite [[Spezial:Recentchanges|Letzte Änderungen]] noch eine kurze Zusammenfassung an und speichert die Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problem: Wie mache ich einen Redirect=&lt;br /&gt;
==Was ist überhaupt ein Redirect?==&lt;br /&gt;
Wenn ihr z.B. auf die Seite von [[NinjaGW]] wollt, werdet ihr direkt zu [[Starfights]] umgeleitet, damit zum selben Spiel nur eine Seite existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Und wie leg ich das jetzt an?==&lt;br /&gt;
Ihr legt ganz normal die Seite an, von der umgeleitet werden soll und tragt dort einfach folgendes ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;#REDIRECT [[Name der zweiten Seite]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war's auch schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weitere Unklarheiten?=&lt;br /&gt;
Solltet ihr weitere Fragen haben, guckt erstmal in die [[GSL_wiki:Hilfe|Hilfe]] und fragt vielleicht auch mal das große [http://www.google.de Google]-Orakel. Es hilft auch sehr weiter, sich einfach mal so den Quelltext von Seiten angzugucken, da kann man schon einiges draus lernen. Sollte sich die Frag dort nicht lösen lassen, schickt mir im Forum eine PN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und jetzt los! :-) --[[Benutzer:Hippy|Hippy]] 15:38, 7. Apr 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Starfights</id>
		<title>Starfights</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Starfights"/>
				<updated>2006-04-07T13:11:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Landru: In Kategorie aufgenommen, über Einstellung berichtet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hinweis des SENATS ==&lt;br /&gt;
Aktuell wird Starfights nicht mehr von der Galactic Star League gespielt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist starfights? ==&lt;br /&gt;
Starfights ist aktuell eingestellt, es kann nicht mehr gespielt werden und es gibt auch keine gültigen Seiten mehr. Die Domain ist aber weiterhin gesichert und es kann darüber spekuliert werden ob B. Bohlke das Spiel irgendwann wieder online bringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starfights.de ist ein MMOG (Massive Multiplayer Online Game) im bekannten Weltraumschlacht-Stil. Es ist einfach zu bedienen und läuft durch ein lokales Grafikset und guten Server auch bei Modem-Spielern sehr schnell und zuverlässig. Wir geben uns große Mühe, das Spiel auf einem guten Niveau zu halten, was Spielbarkeit und Bedienkomfort angeht. Erreicht wird das durch eine enge Zusammenarbeit des Teams mit der Community (den Spielern). Auch machbare Neuerungen zur Verbesserung des Spiels werden schnell und im Einklang mit den Spielen durchgeführt - angemerkt sei hier der Notizblock und die BBcode-Unterstützung bei den Allianztexten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Spielen braucht man nur eine Internetverbindung und den Webbrowser. Gespielt werden kann mit allen auf dem Markt angebotenen Browsern, optimiert ist Starfights.de für den Internet Explorer 6.0 mit einer Auflösung von 1024x768 im Vollbild-Modus oder mehr. Damit das Spiel reibungslos funktioniert, muß JavaScript eingeschaltet sein. Weiterhin dürfen keine Webwasher oder Popup-Blocker Inhalte blockieren, die von der Domain starfights.de ausgehen, weil sonst unser Anti-Scripting-System nicht funktioniert (es wird von diesen Blockern fäschlicherweise als Werbung angesehen und mitgeblockt). Die Seite starfights.de muß daher auf die Whitelist solcher Blocksysteme eingetragen werden. Auch &amp;quot;Tabbrowser Extensions&amp;quot;, die Browserfenster gegeneinander abschotten, können den Scriptschutz behindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starfights.de ist und bleibt kostenfrei und bietet keine Premium-Accounts mit spielerischen Vorteilen. Es sind auch keine Mehrwert- oder SMS-Dienste mit verstecken Kosten enthalten. Trotzdem bieten wir ein sehr innovatives Spiel, welches von vielen Spielern als das absolut Beste der MMOG-Szene angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das Gameplay? ==&lt;br /&gt;
Starfights.de ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit Spielort Weltraum. Jeder Spieler erhält bei der Anmeldung eines Accounts einen Planeten in einer Galaxie seiner Wahl und ein Kolonisationsschiff zur Gründung der erste Kolonie. Es ist wichtig, zwei Planeten dicht beieinanderliegende Planeten zu besitzen, bevor man aus dem Anfängerschutz von 500 Punkten heraus ist, um Flotte und Rohstoffe sichern zu können. Ziel des Spiels ist Macht, Ruhm und Ehre zu erlangen und sein Reich so weit wie es geht auszudehnen. Die Mittel zum Erreichen dieser Ziele sollten allerdings wohl überlegt sein, wenn man sich nicht auf Kriege mit dem gesamten Universum einlassen möchte. Auch durch Handel und freundschaftliche Bündnisse lassen sich Aufgaben meistern - meist sogar einfacher als durch Kriege. Am Anfang besteht das Reich aus einem schutzlosen Planeten. Durch den Ausbau der Rohstoffproduktion erlangt man schnell die Fähigkeit, Forschung zu betreiben und eine Kampfflotte aufzubauen. Diese Flotte kann später eingesetzt werden, um Planeten verfeindeter Spieler auszurauben (Raiden) oder das eigene Imperium zu schützen. Die Forschung hilft auch bei der Abwehr feindlicher Spionage und bei der Erhöhung der maximalen Anzahl Planeten. Außerdem steigert sie die Kampfkraft der Schiffe. Zusätzliche Kampfkraft kann man sich durch die Wahl der entsprechenden Rasse beim Anmelden sichern - oder die Fähigkeit mehr Rohstoffe abzubauen oder schneller zu bauen/forschen als andere Spieler. Zuletzt bleibt noch anzumerken, daß Punkte nicht fliegen können. Sie machen zwar einen Platz auf der Highscoreliste, ersetzen Flottenstärke aber nur bedingt !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Vorteile ==&lt;br /&gt;
- kostenlos (nur online-Gebühren fallen an)&lt;br /&gt;
- relativ bugfrei (derzeit nur kleinere Scriptfehler bekannt)&lt;br /&gt;
- Echtzeit (spielen wann immer man will)&lt;br /&gt;
- schneller Server&lt;br /&gt;
- viele gut ausbalancierte, spezialisierte [[Schiffe]]&lt;br /&gt;
- sehr gute Bedienung, viele Hilfen und kleine Details&lt;br /&gt;
- Scriptschutz zur Cheater-Abwehr&lt;br /&gt;
- lokales Grafikset entlastet die Verbindung&lt;br /&gt;
- veränderbares Grafikset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links=&lt;br /&gt;
[http://www.starfights.de/ aktuelle Hauptrunde]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.starfights-forum.de/ offizielles Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die verschiedenen Runden==&lt;br /&gt;
[[NinjaGW Testrunde|Testrunde unter dem Namen NinjaGW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SF Runde 1|1. Runde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SF Beta 2|Beta für die 2. Runde]] 2tes Halbjahr 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SF Runde 2|2. Runde]] - Anfang 2005 bis Anfang 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SF Beta 3|Beta für die 3. Runde]] - Anfang bis Ende 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SF Runde 3|3. Runde]] - Anfang 2006 bis Anfang 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SF Beta 4|Beta für die 4. Runde]] - April 2006 bis Mitte September 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SF Runde 4|4. Runde]] - Seid Mitte September 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Spiele]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Wer_spielt_was</id>
		<title>Wer spielt was</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gsl-allianz.de/index.php?title=Wer_spielt_was"/>
				<updated>2006-04-05T20:26:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MJ NUMBER: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tragt euch bei den Spielen (alphabetisch sortiert) ein, die ihr spielt - sollte es das Spiel hier noch nicht geben, tragt es einfach selbst ein. Wenn ihr ein Spiel aufhört, tragt euch auch bitte wieder aus. Nur wenn die Seite halbwegs aktuell ist, macht sie Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guild Wars]] ([[GSGC]])==&lt;br /&gt;
Maik (Maik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DiplomatSpock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[World of Warcraft]] ([[GSGC]])==&lt;br /&gt;
on TBL&lt;br /&gt;
[[Vorlor]] (Gilden Offizier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Starfights]]==&lt;br /&gt;
[[MJN]]      (High Commander)&amp;lt;br\&amp;gt;Der Account existiert dort als Nicksave!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[War of Galaxy]]==&lt;br /&gt;
MegaBlue (Uwe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[X-Wars]]==&lt;br /&gt;
lillith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Galaxywars]]==&lt;br /&gt;
Yabba (Thorsten) (Tagsave für die G-S-L in GW)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angel-of-Rave&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gigadeath&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twar&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eternal Chronicles]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[SpacePioneers]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[World of Warcraft]] ==&lt;br /&gt;
[[Ash'rak]] (Gilden Offizier)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy</name></author>	</entry>

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