Guild Wars (GSGC)
Guild Wars
Guild Wars (deutsch: Gildenkriege) ist ein klassenbasiertes Onlinespiel, das Ähnlichkeiten mit gängigen Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games hat. Von den Entwicklern selbst wird es ein Competitive Online Roleplaying Game (CORPG) genannt. Beim Erstlingswerk von ArenaNet wird keine monatliche Gebühr erhoben. Die Plattform soll sich allein durch halbjährlich erscheinende, kostenpflichtige Addons finanzieren.
Bei Guild Wars hat man die Wahl ob man in einer "Gruppe" (engl. Party) mit menschlichen Mitspielern, mit computergesteuerten "Gefolgsleuten" (engl. Henchmen, von Spielern auch NPC genannt) oder einer gemischten Gruppe aus realen und künstlichen Mitspielern spielen möchte. Die Gruppen werden in den Städten zusammengestellt bevor man in die Instanzen eintritt. Dort ist man dann mit seinen bis zu acht Mitstreitern, neutralen NPC´s (wie z.B. Questgeber, interaktionsfähigen NPC´s wie Kaufleute) und den Monstern alleine. Das entlastet die Server sehr, da sich nicht tausende Spieler gleichzeitig in der gleichen Instanz aufhalten.
Die Spielmechanik legt starke Betonung auf das Teamplay. Das Ziel der Entwickler war es, ein Spiel zu schaffen, welches Spielern, weitgehend unabhängig von der reinen Spielzeit, gleiche Möglichkeiten im PvP bietet.
Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art kann man seinen Charakter in Guild Wars relativ schnell auf den maximalen Level 20 bringen. Es gibt sogar die Möglichkeit direkt einen Level 20 Charakter mit der besten Rüstung und den besten Waffen zu generieren und damit sofort in PvP einzusteigen. PvE ist mit diesen Charakteren allerdings nicht möglich.
Das Spiel erreichte hohe Platzierungen in den Game-Charts. Mehr als eine Million Accounts wurden seit dem Release aktiviert (Stand 22. September 2005).