World of Warcraft

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Version vom 12. Februar 2007, 08:09 Uhr von MJ NUMBER (Diskussion | Beiträge)
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Allgemeines

World of Warcraft ist ein MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), das von der Firma Blizzard entwickelt wird. Es können tausende von Menschen in einer großen virtuell dargestellten Welt zusammen spielen und gemeinsam chatten, handeln oder kämpfen. Die Erkundung der Welt und das Aufbauen des Charakters kann dabei mehrere Wochen oder Monate dauern.

Der Spieler kann seinen Charakter selbst zusammenstellen. Dabei kann er zwischen acht verschiedenen Rassen und neun einmaligen Klassen wählen. Die Fähigkeiten, die der Spieler nutzt, steigen automatisch auf. Somit entwickelt sich der Charakter nach eigenen Interessen und es kommt selten oder gar nicht vor, dass zwei Spieler mit gleichem Aussehen oder Fähigkeiten aufeinander treffen.

Das reine Onlinespiel wird eine monatliche Gebühr kosten und wird ca. 2004 in den Handel kommen. Geplant ist, das Spiel in ca. 20 Ländern zu veröffentlichen. Wer z.B. die deutsche Version besitzt, bekommt den deutschen Server als Standartserver. Es kann aber jederzeit auf einen anderen Server gewechselt werden. Das Abrechnungssystem ist fast fertig und für jedes Land angepasst.

Es ist nicht einfach in ein MMORPG einzusteigen, wenn man keine Erfahrung mit vergleichbaren Spielen hat. Das World of Warcraft Team bemüht sich darum, ein unkompliziertes Spiel zu programmieren, in dem jeder seinen Spaß haben kann, ohne ständig auf Fremdhilfe angewiesen zu sein. Schwerpunkt wird mal wieder ein einfaches, übersichtliches und benutzerfreundliches Interface sein, so wie man es bei anderen Blizzard Klassikern kennt.

Features

  • Dynamische Welt

Die Welt ist riesig und abwechslungsreich. Sehr unterschiedliche Dungeons und Landschaften sind vorhanden selbst unter Wasser. Wettereffekte und Jahreszeiten, sowie Tag und Nachwechsel verleihen der Welt ihr Eigenleben und lassen sie somit dynamisch wirken. Auch nach Veröffentlichung des Spieles wird es Erweiterungen durch sog. Patches geben.


  • Dungeons

In der Welt von Azeroth gibt es über 100 Mikro-Dungeons, einige eher klein, andere sehr groß. Zu den Mikro-Dungeons zählen unter anderem Gräber, verwunschene Minen, Eishöhlen und Schiffswracks. Der Übergang in Dungeons hinein und aus ihnen heraus geschieht nahtlos und es ist möglich auch dort jederzeit auf andere Spieler zu treffen. Die Welt-Dungeons sind größer als Mikro-Dungeons und wurden extra für ganz besondere Abenteuer entwickelt. Tief in den Dungeons findet man Gebiete, die nur für eine kleine Gruppe oder manchmal auch nur für eine Gilde sind. Diese Orte werden “Privat -Zonen” genannt und sie erlauben dem Spieler und einer Gruppe von Freunden eine spezielle, persönliche Erfahrung.


  • Quests

Quests sind ein Weg mehr über Azeroth herauszufinden und die Geschichte voranzubringen. Dank ihrer unterschiedlichen Komplexität und der Masse der verschiedenen Quests, bieten sie den Spielern immer wieder Herausforderungen, egal wie viel Zeit der Spieler vor dem Rechner verbringt. Während viele Quests von einigen Spielern innerhalb kurzer Zeit beendet werden können, können andere so komplex sein, dass damit mehrere Spieler eine Woche oder mehr beschäftigt sind.


  • Fortsetzung der Warcraft Geschichte

Die Geschichte spielt vier Jahre nach Warcraft III. Die Welt hat sich seitdem stark verändert. Es können jedoch viele bekannte Gebiete aus der Warcraft Reihe besichtigt werden. Legendäre Helden werden als NPC`s auftreten, mit denen man sich unterhalten oder Quests für sie erledigen kann.


  • Individuelle Charakter

Unabhängig davon, dass die Rassen schon unterschiedlich aussehen, kann man seinen Charakter selbst gestalten. Je nach Rasse und Geschlecht wird es mehrere Möglichkeiten geben, sich von anderen Spielern zu unterscheiden. Kleider machen Leute. Das ist auch bei World of Warcraft so. Wer z.B. eine seltene Rüstung trägt, gewinnt Aufmerksamkeit von anderen Spielern.


  • Spielspaß

Einzellspieler werden keine Probleme haben sich durchzukämpfen. Aber auch Teamplay wird unterstützt. Ein ausgereiftes Gildensystem ist vorhanden. Und manche Zaubersprüche funktionieren nur im Team. Leichte sowie sehr lange Quests versprechen hunderte von Stunden Spielspaß.


  • Jagt auf Gegenstände

Das Itemsystem wird dem von Diablo 2 ähnlich sein. Es gibt viele Gegenstände, die selten sind und es wird sogar einige geben, die pro Server einmalig sind. Suche und Handel mit Set oder Rar Items verspricht daher Abwechslung im Spiel. Jeder Spieler hat eine Bank mit sehr viel Platz. Somit fällt das lästige Mulen aus.


  • Reisen in WoW

WoW ist eine riesige Welt ohne Zonen. Es kann dennoch zu kurzen Ladezeiten kommen. Es wird genug alternativen geben zu reisen, ohne die ganze Zeit laufen oder schwimmen zu müssen. Auf dem Wasser mit Schiffen, auf dem Land mit einer Kutsche oder einem Pferd und in der Luft mit einem Zeppelin. Portale sowie Zaubersprüche sind auch vorhanden. Dynamische Musik verspricht dabei fließende Übergänge.


  • Monatliche Updates

Ein engagiertes Live-Team wird dafür sorgen, dass es immer wieder neue Abenteuer zu bestehen, neue Länder zu erforschen und Monster zu vernichten gibt. Diese Inhalte stellen sicher, dass das Spiel von Monat zu Monat unterschiedlich ist und über Jahre hinweg neue Herausforderungen und Abenteuer bereit hält. Jeden Monat erwarten euch hunderte Stunden Gameplay voller neuer Quests, Gegenstände und Abenteuer.

Weblinks

MJ 08:09, 12. Feb 2007 (CET)

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