Eternal Chronicles

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Eternal Chronicles

FÜR DIE LAUFENDE RUNDE HAT SICH DIE GALACTIC STAR LEAGUE AUS DEM SPIEL ZURÜCKGEZOGEN!

Was ist Eternal Chronicles?

EC ist ein browserbasierendes Onlinegame, das heißt, dass du es nur über deinen Browser mit Internetanschluss spielen kannst. Das Spiel verläuft in Echtzeit, eine Minute im Spiel ist somit auch eine Minute in der Realität. EC ist ein in der fernen Zukunft angesiedeltes Kriegsspiel. Du hast die Möglichkeit, deinen eigenen Planeten auszubauen, Rohstoffe zu fördern, Schiffe zu bauen und mit anderen Spielern zu handeln bzw. sie anzugreifen oder ganz einfach nur neue Planeten zu kolonisieren, um dein eigenes Imperium zu errichten. Natürlich besitzt EC auch noch eine ganze Reihe anderer Features, die hier kurz aufgelistet werden:


Spiel-Features

• 16 Gebäudearten • 5 Verteidigungsanlangen • 7 Zivile Schiffstypen • 14 Kampfschiffe mit EMP/Stealth/Kapereigenschaften • 15 Forschungen • ca. 700k Planeten • 25 Spezialplaneten

Engine-Features

• Die Engine besteht aus 100% PHP - Code • Engine auf Cluster zugeschnitten

• Datenbank Mysql (keine Transaktionen) • Teilinitialisierte Datenbank mit Static/Slow und High Dynamic Anteilen Lazyberechnung und Algorithmen • Erweiterbar durch Austausch von "Bausteinen" • Engine kann mehrere Spielrunden betreiben (nur von der Hardware abhängig) • Verknüpfung von Universen • Multiversenfähig • Spielrunden können sich inhaltlich unterscheiden und/oder aufeinander aufbauen • max. 255 Galaxien • max. 65535 Sonnensysteme • max. 255 Planeten per Sonnensystem • max. --> 4,2 Milliarden Planeten (theoretisch) • max. 255 vordefinierte Schiffe • max. 255 vordefinierte Gebäude • max. 255 vordefinierte Forschungen

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Eternal Chronicles



MJ 09:13, 22. Jun 2006 (CEST)

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